但是如果购买专门的云端会员,就会接通专门的网线。
到时候速度会提升至几百KB。
在未来,这个速度还会继续提升。
没办法,现在连3G都没到,自然不可能将速度提升到每秒几十兆。
这样一来,也可以有效的解决带宽问题。
省得一人下片,全网吧都卡。
当然,会员的好处不仅仅只是体现在个人云端上。
另外还可以自动上下机,会员时间会精确到秒。
同时还支持预存功能。
另外还有呼叫网管、商城等等。
商城里会有所有货柜上的烟酒。
每天补货的时候只要将当天货物数量记录在吧台,就可以通过这个软件进行实时更新。
另外还会有提示。
比如某一种烟、酒、饮料的数量低于10%之后,就会自动提示。
吧员可以召唤网管进行补充。
省却了各种麻烦的事情。
另外后续还会接入餐饮。
会员想吃了,可以直接通过消耗余额进行购买。
餐饮是24小时营业。
后续也会同步网管、吧员的作息。
也就是两班倒。
当然,另外还有网吧为了招揽顾客而设置的预充活动。
即充10元,送2元。
充20元送4元。
充50元10元。
充100元送20元。
充500元,送100。
充的越多,送得越多。
后续将游戏的充值渠道加入其中。
顾客完全可以直接消耗余额进行游戏消费。
这样一来,也算是彻底将网吧与游戏相结合。
形成线上线下一条龙打通。
如此一来,就相当于自己掌握了全国游戏的最大平台。
在方默看来。
做游戏、做软件再厉害,都不如做平台。
前世就是如此。
V社够牛吧?
塑造了诸多经典。
什么《半条命》、《求生之路》、《传送门》还包括后来的《DOTA》等等。
这些都是经典又出众的游戏。
但是V社最赚钱的买卖,还是STM平台。
前世哪怕是二十年之后,国内也没有一个足够合格的游戏平台。
这对于任何游戏从业者,或者游戏玩家来说,都是一件让人感到难过的事情。
当然,想要弄出一个合格的游戏平台,自然不能只依靠一群商人自觉。
而且因为国情的缘故,国内许多游戏都无法过审。
这当然也是最基本的原因。
但归根到底,还是惯性所致。
此时绝对是最好的时代。
方默要做的很简单。
那就是趁着现在互联网刚刚崛起的契机,从而定下国内游戏的上架模式。
其实国内当初也是曾经有过分级制度的。
但那种制度,并没有相关法律作为基础,自然也就得不到官方的承认。
如此一来,分级制度,也就成了笑话。
更有了日后堪称魔幻的水泥血液,落地成盒等让人无语的限制。
方默当然不是什么游戏的救世主。
但在他看来,游戏绝对是最便宜同时也是最廉价的文娱方式。
电子游戏也是如此。
电子游戏里,的确有着诸多暴力等因素。
但也不可否认的是,电子游戏的存在,也为治安做出了巨大贡献。
当然,方默并不是想要推出国内的分级制度。
毕竟这涉及背后的利益太多,并不是他现在一个半黑半白的网吧老板能够扛得住的。
不过为了赚钱嘛。
他是商人,一切以利益为重。
而众所周知,这种游戏带来的营收有多么惊人。
所以方默的打算就十分简单。
游戏,我想要。
游戏平台,我也建立。
等到我掌控全国八成的网吧之后,只要我按时纳税,我就可以在国内横着走。
没有支持?
那我制定的规则就是行业规则!
其实对于任何游戏公司的老板来说,对于未成年人都是极其抗拒的。
虽然可能在这个时代,很多游戏公司的老板都认为孩子很有钱。
但现实却是,孩子的钱想要去赚,应该走的是实体、周边。
而不是电子游戏。
因为电子游戏这种东西,天生就极其容易塑造孩子的三观。
过度放纵,只会导致孩子出现认知错位。
君不知许多的未成年犯罪,其实都是诸多方面联合所致。
单一的将未成年犯罪归咎于电子游戏身上,显然是家长们为自己的无能而恼羞成怒。
当然,这些东西都是方默对于未来的规划。
目前的一切,主要还是以暗中发展为主。
也因此,方默在第二天,找到洪风,叫来了全部手下的马仔,准备规范一下日后地盘内的相关产业。