虽然游戏机禁令的确起到了积极、正向,甚至极佳的效果,但随之而来的,就是国内游戏行业的全部生态,遭到了毁灭性打击!
这种打击是十分残酷的。
本来就处于萌芽状态中的国内游戏市场,彻底跑偏不说,更是几乎被杀死。
甚至造成了国内二十年内,游戏行业技术力停滞的尴尬事实!
任何一个行业,科学技术,永远都是第一生产力!
而整个游戏行业的技术力停滞二十年,本来就距离国外有着不小的差距,如此一来,更是直接彻底死亡了。
那么造成的后果是什么?
就是国内单机游戏行业直接停滞二十年!
甚至这个影响,眼看着就要奔着三十年去的。
之所以前世会在未来某个时间点突然间爆发,那是因为这是二十年的积攒下来,残余的余烬!
这也是为什么在那一轮爆发之后,国内单机、主机游戏一度陷入停滞,甚至全年连一款超过百万销量的游戏都没有诞生的原因!
这个代价太大了。
大到哪怕方默有着20年的超远战略目光,也根本无法进行任何弥补!
为什么?
国内实在是太大了。
大到哪怕最巅峰的游戏行业时期,一款游戏的受众几千万,就能够创造出三百多亿的价值!
对,没错,就是《原神》。
然而国内游戏玩家有多少?
答案是……
6.64亿!
近乎总人口的一半!
这么大的市场里,就意味着哪怕只是一个所谓的小众类型,只要正常发展,也照样有着足够高的盈利。
甚至许多游戏玩家都是同时玩着多款游戏。
比如说玩着《王者荣耀》的,闲暇之余,也会上线《原神》做日常。
又或者在《以闪亮之名》里为女儿换装。
又或者跑去半壁江山里体验策略塔防的乐趣。
又或者跑到Steam里面玩一把《CS.GO》、《DOTA2》等等。
甚至还会有人跑到“QQ游戏大厅”里梭哈几把《斗地主》。
可以说一名精神正常的游戏玩家,他从来不会单纯只玩一款游戏。
甚至说句不好听的话,单纯玩一款单机游戏的玩家,反而是整个游戏玩家群体里最少的一部分人。
那么整个游戏行业的实际销售收入是多少呢?
方默忘记是在哪里看到的消息,只记得大概是2600亿+!
而那还是国内游戏机禁令取缔八年之后的成绩!
如果这个时间能够提前一些,让国内游戏产业具有更多的发展……
多的不敢说,年收入3000亿不成问题!
这是一个什么概念?
2000年的国内烟草税收,全年才8000亿+!
就算是未来,同时期的烟草税收,也才1.4万亿+!
虽然收入3000亿,税收也就750亿,但游戏机禁令也才解除了八年!
而国内烟草的发展史,却是从81年就开始了!
相当于四十年的时间,才增长到1.4万亿!
如果游戏行业没有这断掉的二十年……
方默的心头火热。
要知道烟草本身是消耗品,又具有极强的成瘾性,就这种合法的东西,又是经过20年的铺垫,这才有了如今的规模。
那么……
如果同样有了额外的二十年,那么游戏产业会爆发出多少利润?
方默头皮发麻。