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第146章 一个老“熟”人(1/2)

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主要是现在公司内部,普遍对于这款游戏引擎的认知不足。

从头学习一款游戏引擎,是一项非常耗费时间的事情。

哪怕方默这一次拿出来的只是公开版本的简化版。

那也是需要现在的员工研究上两个月以上的时间才能吃透的。

这还是这个时代的人,普遍知识学得比较深刻的缘故。

了解起来很容易。

否则单纯以后世那些泛着清澈又愚蠢目光的大学生们,恐怕需要最少半年。

当然,这些人也都只是普通资质的,那些最顶尖的学生,早就被杰克马截胡了。

这也是没办法的事情。

方默不是神,之前也没有这方面的思考。

所以让杰克马提前将人挖走,也是根本想不到的事情。

只能说这家伙足够鸡贼且无耻。

如今大半个月过去,至少公司游戏部门的大部分人,已经记住了基础按键在哪里。

剩下的就是更加深入的了解这款游戏引擎了。

想要从大学生进化成成熟的程序员,需要一段时间。

想要从程序员进化成游戏程序员,需要的时间就更长了。

更何况四百人的公司里,只有一百多号人是游戏方面的员工。

而这一百多号人里,又只有10名游戏程序员。

别以为这很多。

因为剩下的不是美术,就是剧情策划。

换句话说,方默目前手里的团队理论上是完全做不出一款游戏的。

但好在,这其中有着前大宇狂徒工作组的员工。

所以总体上来说,早就已经习惯了这种混乱。

当然,美术、剧情策划什么的,其实也不是不能用。

毕竟这年头的大学生主打的是一个全面。

只是实力上可能不如专业的程序员那么强。

但也仅仅只是差了一些而已。

不过招人的脚步是不会停的。

方默的初步构想,是将端游和单机游戏区分开。

如此一来,虽然前期的投入可能大一些。

但好处也是显而易见的。

这样区分开之后,公司员工会对于本组和本公司逐渐产生归属感。

从而更加磨合。

如同大宇那样今天大家开发这个项目组。

明天大家一起开发那个项目。

看似是能者多劳。

实则是混乱无比。

单机游戏的开发,往往会伴随着诸多构思和考量。

这就意味着在制作完一款游戏之后,整个项目组会进入一段时间的疲惫期。

如果马不停蹄的继续使用,就会让这些员工丧失原本的天赋。

就算是钢铁都有“疲劳”这个说法,更何况是人类?

糟糕的项目管理,导致人员臃肿的同时,又造成诸多问题。

偏偏大宇还喜欢将各部门负责人调来调去。

弄得一个人恨不得掰开两半用。

为什么自从95年之后,一直到03年《仙剑2》才开发完成?

而且还只是一个半成品?

是因为原本的工作组没能力去制作么?

并不是。

是因为项目管理的灾难。

这也是没办法的事情。

这年头单纯的游戏公司,是赚不到什么钱的。

说实话,方默要不是有了点钱,且拉到了投资,还真的不敢搞。

电子游戏固然是一个十分赚钱的行业,不过前期的门槛也是非常高的。

别以为动辄几百万就很低了。

在这个年代,一部大投资电视剧,也才一千万左右而已。

方默现在手里的资金高达上亿,那是因为许半夏、陈书婷都投了不少,又接连挖了白江波、徐江的老巢,所以才有了这么多的资金。

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