“哗啦啦”的音效响起,像是少女踩踏山壁时溅落的涟漪。
“奔跑”二字上也随之出现水纹一样的波动。
涟漪渐停,画面上出现了一行小字。
【1月21日,我们一起,奔跑】
看到预告片最后的日期,两位游戏大厂的负责人对于星辰科技员工的效率不由得感到震惊。
明明刚刚才定好上映日期,这么快就把字幕添加上了?
虽然技术上倒是没有什么困难,关键是这种积极的工作态度!
这么快的速度,估计白广这边刚交代完,沈立强便已经安排下去任务了,而这些看起来有些懒散的员工,居然这么快就完成了!
先不提影片的剧情如何,这部电影的特效实在是太让他们惊艳了。
这部影片的特效制作...居然用的是2D手绘风!
怪不得能在这么短的时间内,制作出一部完整的电影特效。
如果是用3D特效的话,恐怕连渲染的时间都不够。
而2D手绘风才有实现的可能。
不过话虽如此,要想达到星辰科技这部电影的表现效果,对于画师的要求极高。
他们同为游戏制作公司,能清楚的判断出这位画师的价值。
那深远的意境...绝对不是一般主美能驾驭住的。
换一个人来画,估计特效直接崩盘。
星辰科技...绝对有一位大师级的画家压阵!
但是,画师的精力有限,不可能每一帧都给画出来。
那样的话有可能比3D特效还要缓慢。
所以其中的“补帧”便尤为的关键。
而由于这位画师的风格太过独特,根据他们多年的经验来看,市面上根本没有与之配套的插件风格。
通过电影预告片那流畅的帧数来判断,星辰科技应该是根据这位画师的绘画风格,量身定做了一套补帧插件!
最为关键的是,他们制作的视觉特效,完美的呈现出了主人公当时的心境。
就是用3D特效来重新制作,也达不到他们手绘风格的那种张力。
电影特效居然还可以这么玩?
不得不说,星辰科技的这种大胆尝试,取得了完美的视觉效果!
两人有一种预感,这部电影的视觉特效,将会开创一个新的流派!
想到这,两位国际游戏大厂的负责人,眼神变得愈发炽热起来。
他们发现星辰科技简直就是一个巨大的宝藏,越是深挖,便越是惊喜。
美术部的超神画技,更是秒杀一众画师,和他们的主美旗鼓相当,论意境甚至还要超出一筹。
程序部那惊人的学习力,更是让他们惊喜万分。
这才过了多久,就能量身定制一款这么游戏的插件。
要是给他们足够的时间,将来这些人的发展前景,绝对不比他们的员工差。
白广虽然迷惑性操作很多,但不可否认其天马行空的游戏策划能力,还有那洞悉人性观察力。
想到这,两人刚才的疑惑重新涌上心头。
既然白广这么擅长洞悉人性...又怎么会突然“发病”,去搞这些...看起来毫无意义的迷惑性操作呢?