会议室的众人闻声望去。
只听王大力缓缓说道:
“站在一个玩家和普通观众的角度来说。”
“白总所说的建模太过精致了,不合适。”
“我个人感觉其实是在说...这种精致的风格不合适......”
“试想一下,经过邪祟的侵蚀,世界一片生灵涂炭之象。”
“心急如焚的孙悟空,哪有时间打扮的这么精致,这么光鲜亮丽?”
“而细节太过丰富了,则是因为我们把细节,全都堆砌在这些毫无意义的环节上。”
“从而导致特效过于花哨,观众们应接不暇。”
“视觉疲劳的观众们,哪里还记得最重要的剧情。”
“特效应该是为剧情服务的,而不是来喧宾夺主的。”
“大家现在将自己带入孙悟空的角色试想一下。”
“周围都是生灵涂炭的暗黑画风,突然更出来一个色调鲜艳的美猴王...是不是有点跳戏了?”
“这便是我的一点见解,大家有什么想法,可以再讨论一下。”
听到王大力的这一番发言,最先反应过来的,当属主美潘达。
他本来就是负责整个游戏的风格把控。
在设计孙悟空这个角色的时候,潘达是根据现有的影视形象参考,制作出的现在这个模型。
但是制作出来后...明明模型非常精致,却总感觉哪里不对劲。
此时经过王大力的这一番提醒,潘达瞬间恍然大悟。
原来...是和剧情不匹配!
怪不得...怪不得白广会说,“太过精致了,不合适。”
原来他早就察觉到了,建模与剧情不统一这一点,特意“点醒”他们!
而白广另外一句“太过丰富的细节,只会让观众眼花缭乱。”
更是提醒他们,做特效的时候...不要把精力放在无用的地方。
而是应该张弛有度,以剧情为主,随着剧情的起伏去填充细节。
不要让观众眼花缭乱,而是让观众根据剧情的起伏,获得最舒适的视觉体验......
而且,根据王大力的理解,潘达继续往下深推。
对于白广所说的,“砍除多余的细节,让建模变得简单些。”
承上启下,潘达在电影项目上也有了另一番理解。
电影特效可以简约,但不能简陋!
白广这句话的意思是说...不要那种眼花缭乱的建模,增加观众的视觉负担。
而是让建模看起来简约一些,做到...就算有晕3D电影的观众,也可以舒适的看完整部电影!
要做到这一点很难,需要拥有返璞归真的实力,才能堪堪做到。
不过,潘达根据前面的这些“线索提示”,脑海里却是已经有了,关于孙悟空的新形象......
标志性的金箍圈上偶有缺角,刮花的表面在诉说着岁月的印痕。
那沾染着干涸血迹的虎皮裙上,灰暗的毛发受惊一般倒立如针。
一个饱经风霜,而又杀伐果断的孙悟空,瞬间跃然于脑海中。
......
与前面的华丽盔甲相比,新建模虽然看起来更加“简陋”。
却是细节内敛,与主线剧情更加契合。