就在所有人都对这一击失去信心的时候......
原本三指粗细的金箍棒,从叶小秋手握的地方开始...突然延长拓宽。
随着叶小秋的横扫,很快便增加到了,可以够到触手怪的长度。
“砰!”声音被束缚在原地。
刚刚还气势汹汹的触手怪,脆弱的宛如陶瓷一般,轻轻一碰便充满了裂痕。
随着金箍棒的不断深入,触手怪直接被拍成一团血雾。
将触手怪无情秒杀之后,金箍棒去势不减,在惯性的作用下,继续延长拓展。
就像是一个超大号的“棒球棍”一般,狠狠向身后的野怪砸去。
“砰!”
肉体接触铁棒,发出一阵沉闷的响声,另一只小野怪也被砸成了一团血雾。
就在这时,领域恰好消散,金箍棒去势不减的又转了半圈之后,正好变为了正常粗细,被孙悟空牢牢握在手里。
“砰砰!”领域消失后,两声爆响同时响起,几乎不分先后。
两团血雾也是扩散开来,像是庆祝胜利的“烟花”......
那种大起大落的情绪冲击着眼眶,看到眼前的这一幕的叶小秋,不由得眼角泛泪,摘下耳机,举着双手大声欢呼庆祝着。
成功了!!
她终于将小野怪击败了!还是两个!!
回想着前几次惨痛的失败经历,这来之不易的胜利,让叶小秋成就感直接拉满。
这可是她凭借自己出色的观察力,想出来的捷径,其中的体验感、成就感更是直接拉满。
而且按照发售时间来看,再联想到这两个野怪默契配合,说不定自己还是前几名打败这两个野怪的玩家!
看到叶小秋成功通关,直播间里也不由得为叶小秋庆祝着。
丁宇在看到最后一幕后,在为叶小秋感到高兴的同时。
不由得为星辰集团,那环环相扣的游戏设计赞不绝口。
低下头来,丁宇细细分析着...目前展现出来的游戏内容。
星辰集团先是通过丰富怪物的技能,让小野怪也变得不再死板,给了玩家全新的游玩体验。
而且,不只是单个小怪设计的非常出色,星辰集团甚至还花费大量精力,让不同属性的小怪之间有了配合!
这让游戏难度瞬间飙升,而为了解决这个难度问题,星辰集团并没有选择鹅厂那样,通过氪金的手段提升实力。
而是选择投入更多的资源,去重新为角色搭建一套丰富的力量体系。
这样一来,玩家的技术上限提升,游戏难度也就变相的下降。
根据丁宇观察,要是叶小秋操作再扎实一点的话,完全可以卡视野避开弓箭手,然后通过基础操作来逐个打败小怪。
只不过,游戏才发售这么短的时间,相关游戏攻略都还没有发出。
要想仅凭操作便击杀小野怪,还得多试验几遍才行。
除了稳扎稳打的玩法,官方还特意留下来第二个方案。
那就是将一些威力更大的招式隐藏起来。
并将这些“官方外挂”以彩蛋的形式,穿插在一些剧情细节中。
增加玩家探索欲望,与剧情了解度的同时。
也让游戏的“高难度”这个问题,得到了一个更轻松的解决方案。