想到这,惊喜之色涌现,丁宇不由得猛地站直了身子,双手高举,一副激动过度的模样。
星游游戏工作室的这个巧妙设计,既可以为那些想要快速通关的大神玩家,带来更高效的击杀方法。
使其可以快速摆脱这些小野怪的纠缠,将精力集中到更加高难度的关卡中,从而带来更好的游戏体验。
也可以让那些手速跟不上的普通玩家,通过发挥自己的聪明才智,享受到击杀高难度野怪的乐趣。
而且,还可以大大增加玩家的探索欲望,与地图之间的交互!
这样一来,不同的游戏玩家群体,都能找到一种享受游戏的方式。
第一个“难度过高”的痛点,顿时迎刃而解。
不过,让丁宇有些在意的是...这些小怪的反应未免太过丰富了点。
不仅有装傻充楞时的呆憨,还有阴谋得逞的轻蔑,与临近死亡时的不甘......
这丰富的情绪和面部细节,还有那些恰到好处的反应...就好像这些怪物都是有血有肉,会哭会笑的真实存在......
让丁宇不禁有一种穿越到游戏世界,现场面对野怪时的错觉。
这么多情绪上的处理,再加上野怪对玩家各种天马行空操作,做出的恰当反应...这真的是目前技术能达到的吗?
这让他不由得好奇,星辰集团是怎么做到这一点的?
至少到目前为止,从来没有一款游戏...展现出关于这方面的相关技术细节。
在笔记本上将这点记下,他打算回头咨询一下,自己在星辰集团认识的熟人。
说不定这是星辰集团的独家卖点,未来可以成为...游戏翻盘的助力。
将这个问题暂时搁置,丁宇将注意力重新放在眼前的游戏上。
既然第一个“难度过高”的痛点已经解决了。
接下来就要去看看如何找到...那个神秘的“存档点”。
根据第一个问题的解决思路,丁宇隐隐感觉...玩家之所以找不到“存档点”......
很有可能像是没有“难度选项”一样,通过设置“彩蛋”和“小陷阱”的方式,变相达到降低游戏难度的目的。
所以,星游游戏工作室的制作组很有可能将存档点,以另外一种全新的方式展现出来!
想到这里,丁宇开始了他的探索之旅。
得益于他发现的那个利用陷阱的“坑杀”机制,丁宇带很快便来到了第一BOSS哪吒面前。
让丁宇有些遗憾的是,哪吒所处场景是独立出来的,根本没有相关的陷阱可以利用,只能凭借自己的操作来硬刚。
就算是丁宇开启了叶小秋发现的那个“官方外挂”,在将哪吒打出第二形态后,便被暴走的哪吒迅速秒杀。
在被击杀的一瞬间,除了制作组的“嘲讽一条龙”服务。
哪吒的嘲讽声也适时响起:
“臭猴子,没有五彩石,你永远战胜不了我!”
视角变换,丁宇再次回到了最初的那个起点。
和叶小秋一样,被BOSS击败的他,这次复活后并没有直对着远处的通道,而是直面身后的云墙。
哪吒的嘲讽声还在脑海回荡,丁宇却是眉头紧皱,一副陷入深思的模样。
不知道是不是他的错觉,丁宇总感觉哪吒的这句话......
仿佛在刻意提醒着什么......