比如玩家在一开始进入游戏的时候,可以选择带进去自己一定数量的装备。
当然了,为了保证游戏的公平性,所有装备只能通过在游戏内击败野怪获取,且不能交易。
怪物级别越高,爆出的好装备的概率便越高。
这些带进去的装备,能够给玩家前期带来一定优势的同时,也承担着巨大的风险。
因为玩家一旦阵亡,所有装备都将掉落。
当你一身神装集中精力和团队配合打BOSS的时候,指不定有那个老六背后给你一闷棍,既丢了BOSS,又丢了装备,血亏......
所以,谨慎选择该带哪些装备,也是一门学问。
这样一来,最后的胜利模式,也需要进行一定的调整。
如果还是和以前一样,只有一个团队或者个人胜利的话...对于其他玩家的挫败感实在是太强了。
他打算设置一个传送门,玩家可以在搜集到一定装备的时候,提前传送离开,获得本次全部收益。
当然了,这个传送门的位置是随机的,会随着安全范围的不断减少,来确定最终的位置。
这样一来,不想战斗只想收集装备的和平玩家,可以获得一定的游戏体验。
硬刚到底,只想和其他玩家打架的玩家,也可以通过击杀其他玩家,得到装备,来获得一定的游戏体验。
风险与收益并存,将大大刺激玩家的积极性!
光是想想潘达都感觉十分有趣,这个模式说不定真的能获得成功!
这样一来,拥有线上独家魂类大逃杀模式的《悟空》,说不定能借此更新,让更多玩家购买正版!
当然了,对于于明达提议的那个内购功能,潘达最后还是选择了放弃。
虽然这样可以带来更多的收益,但是他们这个游戏价格本来就不菲,没必要在增加玩家的负担。
毕竟白广特意强调了要免费,从前两个游戏的良心定价,也可以看出白广根本不想收割玩家韭菜。
想到这里,潘达却是不由得有些震惊于白广的深谋远虑。
要不是当初白广的“刻意”提醒,恐怕自己还真想不到通过增加新游戏内容的方式,来扭转整个局面!
而且,当初自己虽然感觉游戏质量,完全值得648元这个价格。
但怎么说呢...潘达总感觉不像是白广平日里“慈善家”的那种风格......
毕竟当初白广制作游戏的时候,主打的就是一种“破产式”的性价比。
这次的价格,只能说很合理,但是没有那种“破产式”给玩家优惠福利的那股味儿......
直到...将后续更新内容,完全免费赠送给购买游戏玩家的时候,潘达才感觉对味了!
原来当初在发售之初,白广便早已预料到今天这种局面,并在当晚便给出相应的提醒。
想到这,潘达直接拍板,立刻进行魂类大逃杀模式的开发!
争取在游戏重新上线的时候,直接实装!
他们星游游戏工作室...还没有输!