二是因为玩家通常都有“逆反”心理。
你越是抹黑强调那个游戏不好玩,他越是想要尝试一番。
而且由于心里早有预警,他们对于这款游戏的期待值,通常都会放的很低。
这样一来,只要星辰集团的游戏稍有亮点,便给这些玩家带来很大的惊喜感。
现在星辰集团的游戏还有电影业务还没有爆火,要是自己刻意去抹黑的话...说不定还会走上以前被打脸的老路。
等等!要是刻意抹黑,会让玩家有逆反心理的话...那刻意夸赞......
想到这里,脑海闪过一道灵光,马跃却是对于如何限制星辰集团游戏电影爆火,有了新的思路。
那就是......
【捧杀】
这个思路的具体操作就是...不断派遣水军,无脑夸赞星辰集团的游戏和电影,大大拉高消费者的期待值。
等到他们抱着很高的期待值,去游玩游戏,或者看电影的时候...他们对于星辰集团游戏电影的容忍度,也会大大降低。
到时候,出现一点点的瑕疵,都会让这些消费者,感觉不符合心理预期,进而怀疑是不是故意刷好评,从而败光消费者好感,引起他们的厌恶!
这种情况,在游戏界中还真有不少实际案例。
一些知名游戏大厂和电影制片厂,发布的预告片那叫一个华丽,那叫一个震撼,直接将消费者的期待感拉满。
但是真正开始游玩的时候,才发现游戏预告片和实际效果根本不匹配。
那种巨大的心理落差,直接让消费者给出差评。
本来能达到品质中上的游戏或者电影,在玩家的主观评分下,到最后说不定连中等水平...都难混到......
所以,马跃打算采用这种“捧杀”的手段,将星辰集团的游戏和电影,吹到一个很高的位置。
这样一来,星辰集团的新游戏和新电影,不仅会受到消费者的指指点点...甚至还会受到专业同行的“挑刺”!
毕竟同行是冤家,看到同行业被吹得如此厉害,竞争对手们难免会有些不服气。
这时候从专业的角度,给出“公平公正”,“不含任何情绪”的“客观”评价,也是在所难免的。
要知道,这世界上从来没有什么完美无缺的作品,能够同时满足所有消费者的需求。
在“吴明事件”带来的这波巨大流量下,星辰集团的其他业务已经渐渐起势,唯独游戏和电影业务没有起色......
这足以说明,星辰集团的游戏和电影...有着难以盈利的硬伤!
想到这里,马跃不由得为自己的这个天才想法,感到有些自得。
就算白广再怎么妖孽,也绝对猜不到...身为竞争对手的鹅厂,会反过来“辅助”宣传!
而且,一些恶意抹黑的评论,星辰集团尚可以解释为...是竞争对手的刻意抹黑。
像是这种故意夸赞的评论,就算星辰集团再怎么撇清自己的身份,消费者也会确信是星辰集团自己的手笔。
毕竟按照大众的思维惯性......
这世界上绝对不可能有...花费自己金钱,去帮助竞争对手宣传的公司!