右手轻抚胸口,宫崎英搞安慰自己道:
“没事儿,这款游戏基础质量再好,要是最为核心的难度与剧情主线,没有把控好的话......”
“也只不过是一个好看的花瓶而已!”
“难度如此变态,剧情遮遮掩掩,玩家根本不可能坚持游玩下去!”
“我们的魂类游戏还没有输,仍然是这个分类的天花板之作!”
如此安慰着自己,宫崎英搞刚刚那略显惊恐的情绪,终于被压下。
然后...他立刻继续开始游玩《悟空》,企图获得后面更多的信息。
嗯,我这是以游戏制作人的身份,审查这款游戏的优缺点,为了工作而已,不算是玩家!不算!
只是他眼底的那股期待之色,却是早已出卖了他的真实心境。
——连小怪都设计的这么有意思...后面BOSS会不会还有什么惊喜?!
就这样,经过十几次的死亡后,宫崎英搞终于通过死亡画面,发现了那个隐藏彩蛋。
浏览完隐藏信息后,双眼不自觉的瞪大,宫崎英搞一脸凝重之色。
这是...主线剧情?!!
不!不只是主线剧情!
看着那机制夸张的技能介绍,同样身为游戏制作人的宫崎英搞,瞬间搞懂了制作组的本意。
这是...降低游戏难度的“官方外挂”!!
为了验证自己的猜想,他赶紧将这个技能释放了一遍。
看着无力倒下的两个小怪,宫崎英搞不由得瞬间愣在原地。
原来调整游戏难度的“按钮”在这里!
通过这种“隐藏彩蛋”的方式,不仅可以让一些手速跟不上的普通玩家,可以获得很好的游戏体验。
还可以调动这部分玩家的探索地图积极性,大大提高了地图的利用率,增加了玩家的粘性。
一些不需要辅助的高玩,也可以凭借过硬的技术,享受与怪物对战的乐趣!
一个简简单单的“隐藏彩蛋”,不仅引出了后面的故事剧情主线。
甚至还巧妙的...满足了普通玩家和高玩的游玩需求!
除此之外后面的那个击杀排行榜,也是神来之笔。
这个排行榜可以激发出玩家之间的竞争心,让玩家更加认真的攻克每一个小怪!
这妙到毫巅的操作手法,让难度数值还能与剧情挂钩,甚至还带动了地图的利用率,增加玩家的游玩体验感!
让原本死板的数值难度把控...上升到了一个全新的境界!
看到这里,宫崎英搞紧紧握住了鼠标,一副震惊过度的模样。
原来这个游戏的制作组,不是没有考虑游戏难度数值把控。
而是把数值难度调整,做了一个更加高级的处理,将更多游戏内容勾连起来,让玩家获得更好的游戏体验!
这是什么天才策划师!!