他记得在这款游戏刚发售的时候,他还立下flag:
“如果《悟空》营业额达到他们天花板游戏的十分之一,他就当场把公司厕所的所有答辩吃掉!”
虽然这款游戏的销量登顶了,但是退款量也是高的离谱,远远没有达到...他们营业额十分之一的标准。
为了防止意外发生,他决定好好嘲讽一波这个游戏。
点击下载按钮后,宫崎英搞便往楼下咖啡店走去,他准备等会喝杯咖啡提提神,好好“喷”...咳咳...“指导”一下这款游戏。
按照他以往的经验,这种游戏最多也就几十个G,根据他们公司的网速来看,等他买完咖啡回来,应该就下载的差不多了。
等到他手拿咖啡来到屏幕前,看着还没有下载完毕游戏,不由得有些好奇点开详情,查看游戏大小。
手掌微微用力,咖啡杯微瘪,看着那接近200G的大小的游戏体积,宫崎英搞不由得皱紧了眉头。
他们最大的魂类游戏体积,也不过只有50G左右,这款游戏体积为什么会如此庞大?
而且,经过查看游戏详情,他发现最为离谱的是...这么大的游戏体积,还不是这款游戏的全部内容。
后面甚至还有一个单独的DLC扩展内容!
如果那种高质量CG短片含量比较少的话...这款游戏的内容丰富度倒是可以期待一下。
身体以一个舒服的坐姿后仰在座椅上,带着一丝好奇与指导的心态,等游戏下砸完毕的第一时间,他立刻点进游戏查看详细内容。
看到《悟空》那创意十足的开场CG,宫崎英搞不由得坐直了身子,一副疑惑不解的模样。
只是一个无关紧要的开场而已,至于搞这么高质量的开场CG吗?
说实话,高质量的CG开场,其实是非常有用的,这可以让玩家更快代入到剧情中。
要是条件允许的话,他们家的魂类游戏,也不想用PPT动画过场。
但是...一个项目的经费通常都是十分有限的,将资源投入到这方面的话...势必会降低整体游戏的质量。
除了那种财大气粗的大厂,在制作有人气保障续作的时候,会舍得下这么大本钱。
只有那些企图捞一波“快钱”的垃圾制作公司,才会花费大价钱,通过制作高质量的“噱头”CG,来诓骗玩家过来游玩充值。
后面的游戏画面质量,绝对不可能如CG展现的那样出彩,要不然制作成本根本打不住!
想到这里,身体重新依靠在座椅上,宫崎英搞不由得有些蔑视。
看来...又是一个搞噱头的“骗氪”垃圾......
手指快速点击鼠标,他有些迫不及待的想要亲手撕开,这个垃圾游戏...披着华丽“外衣”的虚假面孔!
刚进入游戏,他便迫不及待的操控着角色四下闲逛,准备先看看美术质量是否和预想中那样拉胯。
出乎他预料的是,整个游戏画面虽然比不上CG渲染画面,但是却仍然有着极高的质量。
看着四周那质量极高的美术设计,宫崎英搞一时间不由得看入迷。
那充满韵味的笔触,仿佛沾满了故事,轻轻一点...便让人浮想联翩。