“激活疯狂之血,先天全属性+5……”
不错!
风万里突然想到的一件事,就是疯血的全属性+5,更准确的是根骨+5!
风万里手中这些垃圾内功(四毒掌),运转次数是有限的,想在有限的次数里,得到更多的内力,只有一个办法,那就是提升根骨。
根骨越高,获得的内力越多,而疯血状态下多出的5点根骨,一轮就能让风万里多获得5*4+5*4,40点内力!
一轮多得40点内力,被至阴至邪“减负”后的毒掌,算上突破境界的那15轮,总共可以修炼54轮。
也就是说,疯血状态下修炼毒掌,风万里能白捡2160点内力!
要知道,普通玩家修炼毒掌,即使突破到巅峰也不过才2100点内力啊!
而且风万里这次可是要抓紧这段难得的空闲时间,将四种毒掌一次性修完,4*2160=8640!
靠,这不就相当于多练了一门毒掌?
既然多加五点根骨收益这么大,为何风万里不再把邪王之力打开?
额,他不是不想,而是邪王之力太“不争气”,太“不知好歹”,太“敌我不分”。
就青蟾毒这种小垃圾,怎么可能突破十劫这道万劫不侵防的火墙,化为风万里的内力?
“叮~此次修炼毒气共运行一周天,当前毒砂掌等级为第一层(1/3),膂力+4、内力(毒)+100”
“叮~此次修炼青蟾毒气未中和,修炼效果翻倍,膂力+5、内力(毒)+100”
“叮~毒砂掌力与黑砂掌力性质相合,未出现内力相冲现象,毒砂掌力没有额外消耗”
嗯?
“性质相合,内力相冲,额外消耗,修炼多种内功还有这问题?幸好…”
幸好风万里的四种掌法,全是跟黑砂掌相合的毒掌。
既然连系统都说他的毒掌们相合了,风万里还有啥说的?
干…
下线,干饭!
咱有自动挂机大法,傻子才在这傻呵呵的苦修!
根骨加五后,毒掌运转一周天大约要两分钟多一点,五十三轮就是不到两小时,对银甲骑兵下达死守城墙的指令,再在手机上定个四十分钟后(游戏时间、现实时间比例2:1)的闹钟,风万里装上头盔,手一甩出门干饭去了。