不过,这一次栗眠看到的并不是五秒后的未来。
而是可以称之为“过去”的东西。
也许是从古悦那里感受到了某种共鸣,也许是精神值的增长恰好到达某个临界点。
栗眠终于回想起——
那些已经丢失了的回忆。
“……”
将时间拨回到新手教学关卡“童话屋”。
在这里重复了数百次的栗眠,每一次选择重开的代价都是降低十点精神值上限。
但是,她为了达成百分百完美通关的目标,付出再多代价也在所不惜。
随着精神值上限不断降低,栗眠失去了许多。
其中有一项,正是“记忆”。
——包含着栗眠在现实世界中生活了二十六年的那些记忆。
事实上,如果栗眠不能看到自己真实姓名和年龄这两个基本属性值,她就连自己叫什么、几岁了都会忘记。
每一个人,都是由过去的自己组成的。
遗忘了过去的人,就会变成一张白纸。不知道自己从何而来,要到何处,更是会对失忆后独自面对的陌生世界感到茫然无措。
只不过……
之前的栗眠并不会感到茫然。
她的目标,从始至终就只有——
游戏。
玩游戏。
玩更多游戏。
玩更好玩的游戏。
完美地完成更多更好玩的游戏。
…………
……
在这样目标的驱使下,栗眠并不热衷于找回自己丢失的那些记忆。
更何况,每一次新的游戏,都是新的开始,新的人生。
——那么,还要最初的那二十六年的回忆有什么用呢?反正她又没有把玩游戏所需要的那些常识与知识忘记。
倒不如说,没有了那些累赘的记忆,栗眠反倒能更轻易地代入每一局游戏,享受全方位、全身心沉浸的感觉了。
打从心底这么觉得的栗眠,一开始甚至都不知道自己丢失过记忆。
——她已经把“遗忘”这件事本身都给遗忘了。
一心沉浸在游戏中的栗眠,甚至都没功夫分出一些精力去探寻一个本质问题:到底……为什么她会这么喜欢玩游戏呢?
有因必有果。
而每一个结果都有可以追溯的原因。
只是对栗眠而言,她吝惜于花费时间去探寻这个问题的缘由。
——玩就行了,管它那么多干什么?
就好像人生来就会呼吸一样,失去记忆的栗眠认为自己生下来就喜欢玩游戏。
直到——
某个叫普林斯的数据生命告诉栗眠,她方才得知自己有过是失忆这回事。
“……”
等等。
好像突然想起了不得了的东西。
“普林斯?”
栗眠在心中默默呼唤,然后听到了回应的声音。
【我还以为……这次彻底栽了呢。】
普林斯有些心有余悸。
为了清除这个从新手关逃逸的bug,未来游戏系统这一次也是煞费苦心。
它将玩家和bug一起投放到这个游戏世界,让栗眠自动成为一台自动故事贩卖机。
自此,在此次游戏世界的运行逻辑中,不仅是普林斯,就连栗眠也转化为了数据。
在这之后的事情,就不是游戏系统要关心的了。
它只负责创建游戏世界,而不被允许直接清除玩家。
——因为一个游戏可以将难度堆叠得无限高,带给玩家最极端的游戏体验,却无法设置得让人根本都无法通关。
只要是游戏,就必定得有通关的办法。
——办法可以很难很难,却绝对不能没有。
否则,其就没有资格称为“游戏”。
受限于此的游戏系统,只能选择将栗眠投入一个又一个难以通关的世界。
而这一次,它选择了能够将栗眠转变为数据的世界。
栗眠因此变成了一台自动故事贩卖机。