栗眠只是叹气。
栗眠只能叹气。
她在现实世界中没有值得留恋的朋友或家人,甚至在被拉进未来游戏之前,正处于刚通关了一款游戏而变得极度无聊空虚的时期。
栗眠叹气,只是因为她发现:
就算攒够一亿积分回到现实世界,也没有游戏可玩了。
——仅此而已。
显然,在现实世界被未来游戏搞得人心惶惶的现状下,没人还能有心情去研发新的游戏。
虽然未来游戏有着剧情丰富、玩法多变、代入感拉满等诸多优点。
但是——
“不能掌握主动权,这是其一。”
在玩家和游戏系统之间,占据主导地位的是游戏系统。
玩家有意或无意地被拉进这个无限的游戏世界,在达到游戏系统制定的苛刻通关标准之前,甚至不能自由选择何时退出。
在栗眠看来——从来就只有游戏乖乖等着被玩家宠幸的时候,没有玩家反倒被游戏牵着鼻子走的道理。
她只喜欢玩游戏,而不是被游戏玩。
“被敌人端了老巢,这是其二。”
现实世界已经被完全搞乱,就算回去也无法再玩到其他人制作的新游戏了。
这就等同于断绝了栗眠在现实世界的快乐源泉。
未来游戏虽好,但也有很多无聊的时候。
——比如成为自动故事贩卖机的现在,她就完全被限制了行动和自由。
在没有顾客来讲故事的时候,她就只能无所事事地看着对面“旧日时光”的老电视。
“唉……这大好时光,就这么被白白浪费了。”
不行——
得想个办法改变这一切。
然而,一个普通的玩家,又如何能对抗高维生物制作的游戏系统呢?
这简直就像是一只蚂蚁筹谋着要颠覆人类对世界的统治一样不自量力。
不过……
非得是如此不可。
就得是这样才行。
无论问题有多么困难,无论是多么不可能的事情,只要将之当成“游戏”就好了。
只要是“游戏”,玩家栗眠的身体里就会生出无限的动力和激情,去解决、去征服、去完美通关!
更何况,她也并不是没有帮手。
玩家栗眠心中有了盘算。
…………
一阵嘈杂声将栗眠拉回现实。
——并非是现实世界的那个“现实”,而是在这个游戏世界中作为故事机的现实。
两个警卫机器人架着一个脏兮兮的人类朝栗眠走来。
其中一个警卫拉开故事机门,另一个警卫动作粗暴地把那个人类塞进了故事机。
“罪恶的人类,忏悔你所犯下的罪行吧!”
警卫把门关上,只留犯人待在故事机里。
中心城作为世界的中心,守备森严,很少有人不长眼地在这里犯罪。
不过,此时站在故事机里的这名犯人,正是那少数“不长眼睛”的其中一员。
在这个游戏世界中,没有国家、地区、种族的划分。所有的一切都在公司的掌控之下。
在街上时不时就能遇见的警卫机器人,也只是履行着保护公司财产的职责。