游戏系统已经发现,自己派出的“毒药”,竟反倒成为玩家栗眠的“良药”。
于是意识到错误的游戏系统,在这一次便不再用类似的手段了。
成为自动故事贩卖机的栗眠,迎来了和平得有些无聊的模拟经营类游戏。
如果就这样按部就班地完成游戏的话……
吃不到“补药”的栗眠,在这个世界中的精神力恢复速度将大大减缓。
就类似于对待某个虚弱地躺在病床上的病人,不仅不给她吃药,反倒指望着她依靠时间自己痊愈一样。
在这种情况下,就算通关了这个世界,那么栗眠的精神力恢复大约也只能从18%增长到——
18.5%。
嗯……看起来大约的确有些少。
不过没关系,这只是预估的恢复值。
实际上,也许能增长到18.8%也说不定呢!
“呵、呵……”
俗话说的好——病来如山倒,病去如抽丝。
身体上的疑难杂症尚且棘手,更何况是看不见摸不着的精神呢?
而且可以确定的是,越是到后来,精神力恢复得就越缓慢。
至于为何——
要说明这一点,就又不得不将时间拨回到新手教学的时候。
栗眠作为一个普通玩家,如何能做到将精神值上限弄到-8200?
须知,对于一个普通人来说:
精神值100时为正常状态。
精神值90时会感到些许疲劳,大约是上完两节知识密集的课程或开完两个小时会议的那种状态。
精神值60时,就会变成沾上枕头就立马进入睡眠。
——截至到这里,还尚且处于比较正常的波动范围。
精神值降低到50,普通人类便会得上精神疾病,有时会不自觉出现自残的行为。
精神值降低到40,人类将陷入重度抑郁。如果不及时干预,便会毫不犹豫地去自杀。
精神值降低到30,反而不再会有自我毁灭的念头,而是彻底失去理智变成疯子。
精神值降低到20,成为完全无法交流的痴呆。
精神值降低到10,将变成躺在病床上的植物人。
至于一旦降低到0……
那就是——
死。
对于一般人来说,若将精神力转化成容易计算的数值,那么总量便只有100。
那么同样作为普通人的栗眠,又如何能将精神值上限降低到-8200?
这就不得不提到,新手关boss普林塞斯的帮助。
他因为自己的私心,故意隐藏起新手教学完美通关的最重要信息,让栗眠只能一遍又一遍地重启游戏。
但同时,他将栗眠每一次被扣除的10点精神值上限保留了下来。
从100,到90、80……直至10。
再扣下去,玩家栗眠的结局只有死亡。
然而,普林塞斯动用在新手关里的权限,让栗眠的精神值能够忽视上限的限制,每一次重开时都维持在100点。
由此造成的结果显而易见——
如果栗眠的精神值完全恢复,那么将不再是与普通玩家一样的100点,而是……
8300点!