身穿灰绿色披风的登兰德游侠纷纷蹲膝躲在树后小心警惕的看着远处并不宽敞的的过道,不仅地面,在树上也有着数量不少的游侠,这里是人马队伍直线前进的一处较为密集的林地,这里周围都是这样的林地,这时候比拼的就是经验和预判,沙盘推演敌我换位思考,尽人事听天命。
没人敢保证自己一箭一命而且不让敌人发出警报,纳尼亚安排一队游侠呈l型部署在正面和左翼,纳尼亚不能保证手下不会暴露,所以目的是游侠吸引敌人前部火力扰乱对方布置,同时还配有两大队巨斧兵,给足了人马压力,因为地形和奴隶让人马队伍拉长,前后夹击之下,哪怕人马意识到了危险,漫长的队线也不会给他们多少时间反应。
自己则率领主力步兵和一队游侠采用斜线推进的方式切入人马侦察兵的空荡区,纳尼亚的目标从始至终就没有放在人马身上,真要有人想跑纳尼亚也追不上,奴隶才是真正的目标,纳尼亚相信哪怕人马反应过来了,自己的部队已经截获奴隶,如果情况更好点的话包围夹击人马,哪怕伤亡大点,但消弱未来的敌人也是值得的。
用针线穿插着树叶缝合在披风上让游侠与森林的联系更加紧密,人马的侦察兵很快便出现在他们的眼中,色素分辨率低下的人马根本无法发现躲藏在森林周围的游侠,他们没有感到危险只是简单侦查一遍就飞快掠过向远处跑去。
老林的树都是高龄树木,高大而枝叶繁多,这是秋季,树木最后的灿烂,人马刚刚过去很快便消失了身影,树上的游侠跳下来一部分躲藏在利于隐蔽的地势后或者大树后手持武器等着攻击的信号。
森林民族的优点完全体现出来,爬树灵敏,正面作战的步兵同样呆在树上等待着时机跃下发起突然的袭击,繁多的枝叶让人马难以发现上方的敌人,而只穿半身链甲的斧兵也轻松的便爬上了树隐藏在枝叶间,这是游牧民族永远无法想象的另一种生活体现。
后面很快便出现人马的主力部队,大约为十人一排,因为树木的茂密哪怕只是十人齐行也占有二十多米的宽度,尤其是低矮多枝的树木让人马非常烦扰,人马主力后才是押送的奴隶群,人马的侦察兵和前锋相隔不过一分钟的距离,而这也正是机会,这一情况也是在人马返回时知晓的。
随着人马前锋毫无防范的进入攻击范围后,当双方距离只有50米时,作为登兰德王的纳尼亚大吼着‘报仇’声时,他的怒吼声不仅引起了人马的慌乱,同时四周的游侠箭雨也让人马先锋纷纷中箭倒地,纳尼亚不是贝撒利没有钱买好箭,优秀的矮人铁箭轻易便穿透皮甲,鲜血染红了毛皮,人马先锋陷入了混乱,一部分人犹豫,一部分人发起暴怒的反攻。
人马侦察兵听到身后的怒吼声时纷纷返回,登兰德人早已经为他们准备好了死亡大餐,人马选择的道路属于还算明目的,在这样的森林里往往五十米外就再也看不到了,较为宽阔的地形也让游侠们有了还算可以的视野,尤其是以多打少的情况下。