也罢,既然都答应帮她了,那就帮人帮到底吧,江越还是暂时离开饭局,打了个电话给宋时庆。
“老宋,姓陆的怎么说?”
“啊?那个,小江厂长,我还没去找他呢。”
“你不是前天就到了?”
“哎,带路的那个小钟,非要去长安软件园看什么游戏发布会。”
“游戏发布会?他也玩这些的?什么游戏?”
“这个我就不清楚了,我看不懂,只知道公司叫什么连众世界,哦哦,小钟跟我说,我手机里面的那个斗地主游戏就是他们开发的。”
一报公司名字,江越倒是有印象了。
上一世江越高考发挥失败,去了一间野鸡学校,当时他在学生会工作,有一家游戏公司想在学校举报一个网络棋牌大赛,为了能多搞点钱,江越就说服了校领导,成功举办了这次比赛。
这公司就是当年的连众世界。
可是,这公司做得不都是端游吗?
怎么又开始做手机了?
江越当然不是全知全才,手游市场的兴起,要追溯到05年之后。
不可否认2005年之前,资本市场最为疯狂的项目,当属于对于PC网络游戏的投资。
9000万网民硬生生地把一个陈天桥给推了出来。
这个奇迹让整个游戏行业都未至沸腾,而PC网络游戏疯狂膨胀的同时,手游市场也迎来利好。
05年年末工信部就有意无意地透露出3G牌照的发放问题,这就意味着,未来如果3G布局成功,到时候手机将会成为稳定的信息接受客户端之一。
信息客户端的多元化也相应会带来游戏客户端的多元化,它们不再局限于PC,可以移至手机和TV手机,所以手机无疑成为众多商家的众矢之的。
先知先觉的商人们会把目光也同时投向拥有3.29亿人数基础的手机用户,这个四倍于网民数量的人口基数,所蕴涵的财富不言而喻。
当然,此时众多游戏厂商或许不知道,虽然3G的事闹得沸沸扬扬,不过09年才是国内的3G元年,获得牌照的运营商对网络建设开始了大规模的投入,通信市场才终于迎来井喷式的繁荣。
不过,江越倒是忽然受到启发。
手机要在黑洲市场获得关注,首先的第一个大杀器就是多卡槽,其次摄像头要做得足够出色,现在江越又想到补充一点,给里面塞一些特色游戏。
当然不是像胖子手机里的《性感扑克牌》那种。
到时候找个机会可以跟连众谈谈。
企鹅公司算是跟好友网彻底结下梁子了,他们现在的首要目标就是把QQ空间打造成跟好友网一样的形式,最终击倒他们。
江越当然知道,从决定做网站的时候他就料到有这么一天,国内网络消费就是一个存量市场,在这里动刀子,肯定会触及到其它人的利益。
就算没有小马哥,也可能会有小牛哥,小羊哥,一旦踏入商海,就要时时警惕了,因为大海就是汹涌不定的,稍不注意就有可能丧身其中。
野蛮且无序,是这个时代国内网络行业的代名词。
而江越始终坚持一个信念。
有用户就会有市场,机会永远属于那些善于创新,善于开发的人,而跟风的人的人永远不能演绎一段神话,他们仅仅能够造就一段野史。
要战?便战!