【情报抹消】
在对战结束的瞬间,从目击者和对手的记忆、记录到她的能力、真名和外貌特征等情报都会
消失。哪怕是在白天公然战斗,还是用摄影机等机械监视,效果都不会改变。要对抗它,必
须从现场留下的证据以逻辑和分析导出真正身份
在战斗结束后,敌人将丢失关于你的身份的情报,丢失程度视等级而定
【人斩】
将以刀杀人进行了特化的剑术技能。这是一钟只以赢为目的的实践性剑术,与求道者的精神
没有任何关系。因此,这种剑术既强大,又脆弱。
获得对人特攻,对【人】属性的从者伤害大幅度上升
【破坏工作】
战斗进行前,在准备阶段就削弱对方战力的才能。陷阱的达人。但是,这个技能越高,作为
英雄的灵格就越低下。
具备该技能的从者灵格不可高于 5
你的陷阱可以是千奇百怪的,你可以任意命名效果【忍术】
忍者们使用的谍报技术,战斗术,盗窃术,拷问术等技术的总称。
暴击小幅度提升,该技能等级 B 时获得技能【拷问】
【天性之魔】
并非由英雄或神堕落而成,而是天生的怪物具备的技能。拥有超乎常人的筋力和耐久。
筋力和耐久总共上升 3*rank,获得【魔性】,被特攻的话受到伤害提升 10*rank%
自动获得【怪力】,等级为该技能减1
【流电学】
生物电流和魔力的自由转换以及蓄积。
可在转瞬间将魔光、魔风和魔弹等没有实体的攻击变换成电力,往四周放电从而无效化。
使对人的魔术攻击无效化,并转换为你的 mp
该技能不可作用于宝具
魔力转化率:对方无实体魔术攻击造成的伤害增加
【英灵】
虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使实际不存在。神话、传说等里面的英雄也会通过聚集信仰而诞生。【反英灵】反英雄就是其受人憎恨的恶行在结果上拯救了人类、以“恶”将“善”明确化的人,守护者也被包含在反英雄里。纯粹的反英雄并不存在,而“性恶而行善者”程度的也会被当作为反英雄。【守护者】所谓守护者,是“世界”当做抑止力来使用的英灵。在毁灭世界的主因产生后会被世界所召唤,歼灭主因。毁灭世界的主因也就是人类,他们被召唤出来的条件只有“人类自己导致的毁灭”,源于自然或者外来因素的毁灭是由星球的抑止力来解决。守护者在现界后,会把与世界毁灭主因有关的人通通杀掉,保护除此之外的全部人类。由于人类信仰薄弱的英灵会被分类到守护者,与世界缔结契约而成为英灵的人,很容易成为守护者。抑止力是跟英灵之座不同的东西。是因人类的集合无意识而产生的,为了延续人世而把人类当作奴隶的防卫机构。顺应抑止力之意的人在死后会被当作守护者永远受到使唤。英灵和守护者都是到达了“座”的灵魂,而两者的分别是:英灵是被人们的希望所呼唤,守护者是被人们的绝望所呼唤出来。限制:守护者灵格为 3-4,守护者最多能够持有两项宝具,守护者无法被猜测真名
【幻灵】幻灵是一种极其特殊的从者。通常从者是不能仅凭虚构而成立的,他们都有着作为基础的神话、传说或是某个实际的存在。假如某个 Servant 仅凭虚构便得以成立的话,那就必定有相应的理由,例如像童谣那样由“守护孩子”的概念所结晶化而成。而灵基数值不满足的虚构事物,或是只有都市传说水平的概念,那些成不了英雄或反英雄只能等待着消失的存在,就被称为幻灵。普遍而言,小说中的角色也算是幻灵。幻灵甚至逊色于只懂得拿笔的作家系英灵,即使召唤出它们也没有肉体。幻灵同样也拥有宝具,只是作为幻灵被召唤出的话,宝具的威力多半都会减弱。特点与限制:幻灵灵格为 2-4,幻灵只能拥有一项宝具,幻灵在被猜测真名时,只会暴露参数【ACG 英灵】acg 从者类似于幻灵,但又与幻灵完全不同。acg 从者的来源往往是游戏、现代小说。这些英灵本应无法作为从者现世,但是因为强烈的愿望,得以实现降世。特点与限制:acg 英灵无法被猜测真名,acg 英灵的灵格锁定为 2-3,acg 英灵只能持有一项宝具,acg 英灵无法使用从者模板