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第四百零四章 大逃杀(1/2)

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在场的众人,尤其是秦明,瞬间就想到了一个,王川之前做过的经典游戏。

他可是在那款游戏里,饱受折磨。

那罐子跟大锤,都让他的记忆无比深刻。

“王......王总,这应该不会是那款游戏吧?”

略微迟疑了下,秦明朝着王川问道。

“想什么呢?不是你们想的那样,不是《掘地求升》,而是这个《绝地求生》!”

看着对方的表情,王川就知道对方的想法。

打开一个空白的文档,敲下了四个大字,《绝地求生》。

看到投影到大屏幕上的游戏名字,众人才恍然大悟。

同时又产生了不小的好奇。

按照王川的说法,这款fps游戏还是一款,沙盒战术竞技的游戏。

fps游戏,怎么做成沙盒游戏?

而且还是战术竞技?

这让在场的不少人,都有一点小懵逼。

看着众人的样子,王川不由得笑了笑。

对于大家的反应,基本上都在他的意料之中。

关于fps类型的游戏,其实早在挺早之前,王川就已经想过了。

对于他来说,其实fps类游戏的选择空间,还是非常多的。

前世有许多精品的fps游戏,不管是注重于多人对战还是单机叙事,都各有优势。

不过同样也有不少类型的fps游戏,暂时被王川给排除掉了。

并不是不够优秀,而是暂时他还很难打造出那种感觉。

例如fps游戏里面,最为经典的《使命召唤》跟《战地》系列。

还有半条命系列跟光环系列。

其中《使命召唤》在现代战争系列,将电影化fps剧情推向了一个顶峰,同时《使命召唤》里面的连杀奖励系统,更是神来之笔。

包括后来玩家所熟悉的团队竞赛,其实都是起源于《使命召唤》。

而战地的话,则是塑造出了真实的战场,水陆空不同的载具,搭配不同的军种,让玩家彻底能够体验到,那种庞大的战场体验。

至于半条命系列跟光环系列,一个是告诉了全球游戏的游戏制作人,原来fps是可以叙事化,可以有剧情的。

而光环则是以爽快三十秒的核心,重新定义了fps的节奏。

包括《使命召唤》系列中,最着名的喘气回血大法,其实雏形就是来自于光环系列。

至于《反恐精英》的话,则是衍生出半条命的mod,不过后续成为了单独的一个大IP。

奠定了fps的基础概念。

对于王川来说的话,这些都是优秀的,不能再优秀的作品了。

不过在开发上面,却也有比较多的困难。

就如同之前王川,选择优先开发《黑暗之魂》一样,那是一款动作元素,相对于弱化的游戏。

而fps也同样如此,最核心的一个点,那就是不管光环、使命召唤还是战地。

对于射击的手感来说,是相当重要的。

这是相得映彰的。

而且目前皇途游戏的团队,针对于设计手感这方面。

虽然王川相信,只要经过一段时间的打磨,肯定能够达成理想的要求。

但是这个打磨的时间,就有些太长了。

毕竟目前还需要应对,企鹅等三厂那边的《枪神》。

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