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第四百二十五章 刻不容缓(2/2)

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因为换了新的界面,老用户就有学习成本了。

而游戏也是如此。

至于ARPG这类游戏的学习成本,无非是对游戏里各个职业,还有技能这一块的学习。

但是fps游戏有些不一样,他的学习成本是习惯。

操作习惯,设计习惯,还有对弹道控制的习惯。

任何fps游戏的玩家,其实都是靠肌肉记忆去打的。

所以玩家如果适应了,一款fps游戏的所有操作模式,以及适应了他枪械的弹道。

那么换一款fps游戏,就是感觉有一点不适应。

凭空增加了上手门槛,跟学习的成本。

一家游戏厂商,哪怕推出不同fps的游戏IP。

但都只会在噱头上面改动。

而核心的枪械手感,基本上是不会感动的。

就是因为怕玩家增加新的学习成本,而导致放弃。

现在《绝地求生》这款游戏,才上线了两天。

虽然表现出如火如潮的情况。

可到了后面,还真的不好说。

因为大逃杀这一全新的模式,能不能够经过时间的认证,尤其是对方还是一款免费游戏。

但将希望寄托于别人的失败,那显然是一种愚蠢的行为。

自己的命运,显然只有抓在自己手中,才是最让人放心的。

所以《枪神》的上线,刻不容缓。

而听到了丁克的话,蒋英的眉头也是紧紧的皱着。

尽管他也明白,现在的时间很重要,可问题是如今的《枪神》......

“你的意思我明白,但是多人模式的一些机制,还没有制作完成,而且数值平衡这一块,才测试了三分之二。”

看着对方,蒋英有些迟疑的说道。

“有什么大问题吗?”

看出对方的犹豫,丁克朝着蒋英问道。

“从目前测试的情况来看,并没有,但也有可能是我们还没有发现,或者是还没有测试到。”

蒋英继续说道。

谁都不能保证,说自己的游戏没有平衡,或者是其他方面的问题。

因为一款游戏,或多或少都会有一些问题。

恶性的bug,因为使用盘古编辑器开发,所以不存在。

可是数值引发的bug,还有AI逻辑引发的交互bug,这些谁都说不准。

毕竟跟《绝地求生》,纯粹是玩家对和玩家不同。

《枪神》是一款有单人剧情的游戏。

“没有那么多时间了,直接采用EA测试版的模式吧。”

“提前告诉玩家,这还是EA测试版,开发团队实时关注,有问题第一时间进行内容调整。”

丁克沉吟了一下,朝着蒋英说道。

从热度推广上来说,EA测试版肯定不如正式版,方便进行热度的营造。

但这也是没有办法的事情。

毕竟目前的情况来看,内部测试还没有完全确定游戏没问题。

直接硬着头皮,对外公布正式版本,到时候如果出现了问题,那反而是最大的麻烦。

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