但下一刻,原本是尸体的a哥,却突然睁开了眼睛,从手术台上坐了起来。
“快离开这,通知灭杀队!”
两个医护人员见此,拔腿就往外跑。
只留下了一脸茫然的a哥。
从手术台上走下来,a哥皱着眉头,喘着粗气,踉踉跄跄的走出大楼。
而刚刚走到大门口,就看见之前的那两个医护人员,正在跟黑色守望者的士兵争吵。
然后就被对方果断射杀。
与此同时,黑色守望者的士兵,也发现了刚刚走出大楼的a哥。
“开火,干掉他!”
黑色守望者的长官发布号令。
子弹扫射在a哥的身上,让他发出痛苦的哀嚎。
但是下一刻,a哥就发现不同寻常的事情了。
因为他根本,就没有受到什么伤害。
“我......我这是怎么了?”
a哥有些迷茫的喃喃自语。
但显然,现在不是想这些的时候,看着旁边的铁栏杆。
a哥借着垃圾桶,轻而易举地跃了过去。
看着五、六米高的围墙,a哥自己都露出了不可思议的表情。
接下来,到了大街上,阿呆同时重新获得了,a哥的操作权限。
屏幕中出现了相应的任务:逃离当前区域。
右下角随机显示了,相应的地图UI。
离开小巷之后,天空中出现了军队的武装直升机,朝着a哥发动攻击。
而a哥则是在大街上面进行狂奔。
无数的行人发出惊恐的声音,开始四处逃生。
街道上的汽车也相互碰撞,形成了骚乱。
这方面的内容,王川相较于前世。
《虐杀原形》呆板的AI,做出了许多调整。
例如NPC,会做出相应的反应。
而不是原本游戏中,大街上哥飞快狂奔,军队枪弹雨林,然后路边的行人,还自顾自的散步。
这样改良后,也能够给玩家增加,更多的真实感和代入感。
至少阿呆现在就是一个字,爽!
在街头横行霸道的冲撞,完全不用考虑那么多。
所有拦路的东西,越过或是摧毁,这给阿呆一种很奇特的感觉。
为什么游戏能够让这么多人喜欢?
有一点非常重要。
那就是玩家能够在游戏里面,体验到现实中无法做到的事情。
早期宣泄玩家心中的恶,其实就是电子游戏主流的标签。
不管是这个世界还是前世,都是如此。
在这个世界,王川有了解过,相应的游戏发展史。
开始的萌芽阶段,电子游戏同样是毁誉参半,因为游戏里面充斥着大量的恶。
而前世的电子游戏也是如此。
例如暴力摩托,还有最早GTA的初代。
就是让玩家能够进行宣泄,自己心中的恶。
只不过随着游戏的发展,剧情还有深刻的内涵,更有趣的玩法,这些内容才逐渐,成为了主流的王道。
可同样在游戏里面,做到现实中无法做到的事情。
还是会让玩家觉得爽快。
例如在《虐杀原型》里面,操纵着a哥飞奔在城市里面横冲直撞,这种行为让阿呆整个人,肾上腺素都感觉激增了。