看着地上的大凶豺龙,阿呆继续使用,气刃四连大回旋开刃。
又接着来了一记登龙神剑。
这一招之后,大凶豺龙已经伤痕累累了。
显然他也意识到,自己不是对手了。
一次翻滚之后,他看了阿呆一眼,然后直接逃之夭夭,朝着深林深处跑去。
“还想跑!?”
看着逃跑的大凶豺龙,阿呆也是愣了一下,随后立刻反应过来,连忙追击上去。
而之前的引导虫,也是在前面引路,且地图上面也有一个,大凶豺龙的标志。
跟着引导虫,一路追逐大凶豺龙的踪迹,这货挺着个大肚子,行动非常缓慢,阿呆很快就追了上去。
大凶豺龙显然也是意识到自己跑不了了,一边嘶吼,一边反抗,但最后还是被阿呆,一刀给了断了。
“可惜了,最后不是死在了我的登龙神剑之下。”
阿呆一脸的遗憾。
按照他的想法,最后的结局应该是,面前的大凶豺龙,被他的登龙神剑,一刀两断。
就如同之前的,太刀教学演示视频一样。
熟悉收刀,一气呵成,自信转身,帅到爆炸。
属于那种挖个鼻屎,都充满了人格魅力的个人演出。
但现在不是登龙神剑收尾,总感觉少了点味道。
尽管最后收尾的时候,并没有按照阿呆的想法来,差了那么一点点味道。
但整个游戏狩猎的过程,还是让阿呆感觉到十分有趣的。
例如受伤之后,大凶豺龙不会傻乎乎的,继续跟玩家战斗。
而是会逃跑。
如果一个不小心,被他跑掉的话,在这之前没有收集到足够的信息,那么还需要继续调查他留下的线索,才能够成功的追踪。
同时在整个游戏里面,还有许多的可以互动的自然陷阱。
例如在第一次狩猎凶豺龙的洞穴里面,有很多如同萤火虫一样的闪光翅虫。
只要触发了这些闪光翅虫,那么周围的怪物,如果直视这些闪光翅虫的话,就会陷入眩晕的状态。
同时在游戏里面,还有许许多多的植物。
例如藤蔓能够将怪物缠住,让玩家能够自由地输出几秒钟。
配合上ai系统,带给怪物的独特ai。
可以说,带给了玩家,完全不一样的狩猎体验。
在《怪物猎人:世界》里面,每一种生物都有一种独特的特性。
就如同游戏的副标题世界一样。
给予了玩家,很高的真实感。
就仿佛在平行世界的某个宇宙里面,真的有这样一个,真实存在的世界一样。
此外,跟其他狩猎类的游戏不一样。
《怪物猎人:世界》里面。玩家进行狩猎的是庞大的巨龙。
而且使用的武器,也都是冷兵器。
这也让《怪物猎人:世界》,不会出现其他狩猎游戏那样的感觉。