此时,在群山之中,矮人族至高王与其他王族们,也开始了属于自己种族的大陆会议。
因为矮人部队除了战斗力颇弱的直升飞机以外,全部都是重甲高防机动性差的单位。所以战场上一般是以逸待劳,引别人主动出击,然后步兵上前抗线,远程输出。矮人主要火力就来自远程,步兵主要还是来扛线。
矮人族附近有大量的兽人。作为世仇,剿灭兽人也是矮人族的使命。
不过,因为兽人喜欢破坏地面,频繁打洞的缘故,矮人在处理他们的问题上经常陷入僵局。
而作为矮人记仇的象征,每一位至高王手中都有世传的仇恨之书,记载着与其他种族之间的仇怨。
此刻,在会议上,一名矮人王族正高声说着:
“作为矮人,我们的补给是最大的战略优势,特别是城市,所以城池是我们的命根。我们的战术应当是以城池为中心慢慢向外辐射,保护好每一座城如果不是大后方尽量每城都建城墙。缓慢推进战略,稳打稳扎,在战略上尽量以消耗敌军有生力量和守势为主,根据地最好围一坨或是世界地图的边缘。”
“我们的敌人,最难对付的应属木精和兽人。”
“在前,我们已经分析了城池的重要性,山脉省份的一大优点在于有群山阻隔,口子小容易堵,缺点在于一字排开,我们可以挖洞确实是优势,可以避实击虚。但是别人也可以挖洞对付你,所以能挖洞的派系威胁最大,特别是木精活动的区域没有荒原和群山的阻隔突袭能力很强,我建议不要去黑色和灰色山脉,木精跑得快,兽人特别是夜地精弓箭手多,他们都不好对付。
”其次,普通难度的敌人包括邪兽人和吸血鬼。”
“野兽人虽然可以利用兽人小径移动,但山地会给其带来损耗,而且野兽人是不善攻城的种族之一,不过野兽人可以绕道,这会让我们经济受损,而且因为他们跑得快,我们不容易清剿。吸血鬼有腐蚀,会在我们领土内培育很多新的吸血鬼传来,因为我们矮人移动慢,因此不好深入人类领土太远。长期与吸血鬼做邻居会被腐蚀,就算我们攻打他们,烧掉他们的城,他们还是会回来,很容易进入无止境的战争之中,变成一场拉锯战,
“吾王,以下便是我,白矮人王维恩·司提木关于本次矮人族战役的具体策划文件。”
【地理规划和选择
军事省:
黑色山脉
钢铁加补员处于四战之地,战略要道,只要这里能源源不断的出兵,往西往北皆可取之,东可与激流关一战南下可夺血河谷为打恶地的前哨,出重甲攻击部队。
死亡隘口和那家仕荒原
都是不错的军事省,可怎奈挨着东恶地这块宝地,有八峰山在周边各省都是渣渣。
东恶地八峰山:
有特殊建筑加步兵经验,最强军事省,因建筑栏位限制不要出重炮,出全步兵即可。
激流关和肋骨峰
激流关通但战略位置极佳,肋骨峰可以生产优秀火炮但位子太靠后了。
世界边缘山脉和巨人之乡山脉
普通,适合出重甲近战,是向北远征的前进基地。
北灰色山脉
普通,适合出重甲近战,是辅助人类和巴托的前进基地。
准军事省
血河谷南恶地或是出产啤酒的省份可以在危机时刻或是前线出产一些特长兵种,血河谷与南恶地如果是前线可以当军事省份,啤酒省可以作为战略大后方,在情况危急时提供帮助。
总结
要打海门以西的所有领土抢先占领东恶地,要打灰黑山脉抢先占领黑色山脉,打吸血鬼占激流关。
兵种
兵种分重武器线、盾线、远程步兵线、步兵炮线和直升机线
重武器线