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※生命值-角色的生命力,归零后,角色阵亡。近战系职业升级时将获得更多生命值成长。
※生命值恢复速度-角色初始拥有1.0点/秒,其他部分由体魄属性、被动技能、以及装备等提供。
※体力值-动作类行动、物理系技能、少部分法术系技能都会消耗体力值,物理系职业升级时将获得更多体力值成长。
※体力值恢复速度-角色初始拥有1.0点/秒,其他部分由体魄属性、被动技能、以及装备等提供。
※灵力值-特殊类行动、法术系技能、少部分物理系技能都会消耗灵气值,法术系职业升级时将获得更多灵力值成长。
※灵力值恢复速度-角色初始拥有0.5点/秒,其他部分由灵魄属性、被动技能、以及装备等提供。
※根骨-每点增加1点物理攻击力、0.1%物理暴击伤害、10点生命值上限、攻击速度(极少,其中双手武器加成较多,单手武器加成较少)。
※体魄-每点增加20点生命值上限、0.2点/秒生命值恢复速度、20点体力值上限、0.2点/秒体力值恢复速度、1点护甲值。
※敏捷-每点增加0.04%物理与法术暴击率(当敏捷达到500后,超出的敏捷将不再增加暴击率,转为每点增加0.1%物理与法术暴击伤害)、跳跃力加成(极少)、施法速度(极少)、攻击速度(极少,其中单手武器加成较多,双手武器加成较少)。
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