如果不打算挽回它,至少你要确保缩小下一个项目的规模。把你的眼光抬的越来越高这很容易,即使在你的项目变得越来越不可能完成时。
“我的技能提高了!我从失败中吸取了教训,”是一种常见的借口。这就是为什么我认为把完成当成一项技能也是重要的。
所以,往下走,往下,往下,往下,下到一个点,一个你可能发现它在某种程度上不符合你的身份。
尝试一款好游戏,专注于一个小的太空模拟的元素。
如果你完成不了它,尝试做一些像Asteroids的游戏。很可能它将会比你预期的要付出更多的努力,或比你预想的做起来更好玩!
最后的10%是每一个游戏研发成功的关键,想当初泰坦战场研发出来的时候,那最后百分之十,把他们彻彻底底难住了。
有人说最后的10%是真正的90%,这对于游戏制作这完全正确。细节会花费很长的时间。
当然,也许你在一个星期内能编写一个完整的战斗系统...但是把它做的更好,做的复杂,没有bug,没有漏洞...这些事可能会花费数月时间。
最真实的事实是在你将要做最后一圈冲刺之前你可能会做很多次所谓的“最后一圈”的冲刺。
如果这听起来令人沮丧,但它本不应该,虽然最后的10%是悲惨的,但我还是发现在开发中这是一段非常让人满意的时间。
因为经常是这样的,如果你已经正确的花费时间,那么那些东西真的在最后看上去像是结合在一起的,把一堆杂乱的想法和内容变成一个美味的游戏点心是一种神奇的感觉。
这就是所有的细节。
最后一步就是游戏的发布。
终于...发布了!
你发布了一款游戏!恭喜你,你升级了,这是一个重要的时刻,获得的奖励有,信心的提升,有能力完成项目的名声,理解游戏制作的全过程!
不过最重要的是,你有一个美妙的游戏,我可以享受!
同制作游戏一样,我也真的很喜欢玩游戏。
朋友,别再束手旁观了,你就是一个设计师,一个伟大的设计师,其实无论在什么时候,你都是最好的,你要时刻保持着这样的信心和信念。
那样才会保证你能够在游戏研发这条路上走的更远,走的更加。
任金海提出,这个游戏的奖杯,不来不属于他,这项殊荣本就属于路垚,属于他们公司的总裁。
当路垚二字被提出的时候,下方的几个人眼睛之中闪烁着寒光。
很显然对于路垚这个名字,有些人还是极其反感的。
好了,我能够给大家等想的就是这些,我更加感谢每一个能够在游戏研发道路上继续努力向前的人,是你们让我看到了希望,看到了曙光。