“嗯。”
“史蒂夫你不觉得这个很难喝么?”
“这我倒是没什么感觉。好了好了,止帆你也赶紧喝了吧。”
“啊,知道了。”
一股子鱼腥味,喝起来并不那么舒服。
关于水肺药水,我们还是有一些预备的。即使没有,也可以抓一些河豚自己做。
没有莹雪帮我们酿造,那就自己酿造好了。
随着史蒂夫跳下水,我们一起朝着昨天发现的那建筑的位置游过去。
探索这个建筑最困难的地方在于,水下是无法交流的。不管遇到什么意外,都没办法直接说出自己的想法。
所以,我们也只能多次的往返于水面。
下沉下去,首先看到的就是游离在那建筑周围的守护者。
对付守护者,我们已经有了一些技巧。只要合理利用那家伙对我们的“恐惧”,就可能很轻松的对付它们。
没有了那怪异的光线攻击,就凭一点点身体上的尖刺,根本算不上什么。
当然了,绝对不要想着一对多。那东西从各种意义上都不是能放松应付的玩意。
找着机会,寻找落单的家伙一个一个的解决。嗯,如果能将它们全都扔走,也不失为一个好办法。
嘛,不是需要解决所有的守护者,只要能开出一条路,那就足够。
慢慢下潜,首先映入眼帘的,是由四根柱子撑起的一个顶面。不大不小的顶面,大概就是沙漠神庙的顶峰位置。
哦,对了。因为是在水下,所以我们先看到的,就是这个建筑物的顶部。
四四方方的一个平台,上面有一些类似于照明灯的存在。不,应该说是跟萤石类似的东西。
只不过,这似乎有着人造的气息。
那种照明灯,那种材质,很明显和守卫者掉下的东西有些许关系。
史蒂夫示意要不要敲下来一两块,可碍于下面情况的未知,所以暂时把这事放一下比较合适。
周围,依旧有几只守卫者在巡游。不过有了石柱的庇护,躲过那些家伙的视线追击也不是难事。
那个激光的攻击,并不能穿过石头柱子。
从这个位置往下看,整个建筑呈现“凹”字形。大概就是跟科幻电影中经常出现的宇宙飞船类似。
我们选择从凹处中间的位置下去,毕竟也只有那里,才有一个入口。
在这个狭小的入口之上,是一些其他东西。某些,不知所谓的标记,不明所以的图案。
似乎在每一个独特的建筑上,都有这种东西。
只不过,它们各不相同。
这一座类似遗迹的东西上,它们带着的痕迹是两道向下标记的勾形图案。
有什么意义?我可不清楚。如果非要考证的话,大概跟亚特兰蒂斯和波塞冬的传说有关。
嘛,谁知道呢?
我跟史蒂夫十分小心的从门口潜入,但还没游上半分钟,情况就变得扑朔迷离了。
首先,海底没办法插上火把作为路标,我跟史蒂夫只能十分谨慎的向前行进。
其次,这座遗迹里的房间,根本没有规律可言。
作为一个海中的神庙,它们的房间是“浮动”的。这也就意味着,我们不仅需要前后左右的方向感,更需要上下的方向感。
这可不是什么容易的事啊。