虚拟世界的创造?
说真的,郑毅确实还没有想过这个内容,原本他以为只要自己掌控了虚拟世界。
再将创造交给钢铁战衣和系统,自己就可以当个甩手掌柜了。可是万万没想到系统给了他这样的回答。
全靠自己想。
我想个锤子啊。
创造个游戏世界有那么多东西。总不可能一切凭空虚造吧?
等等,我为什么会有一个大胆的想法?
结合系统这个不成熟的建议,再加上我这个大胆的想法,我不就可以创造一个游戏世界了吗?
其实郑毅的想法就是:自己的虚拟现实游戏根本不要什么背景!
对,你没有听错,虚拟现实游戏不要游戏背景!
郑毅根据钢铁战衣的数据的出一个结论,一切游戏的背景都是为了吸引玩家进入游戏,而这就是我们所称的游戏代入感。
一个游戏代入感不强的游戏,往往是没有太大的游戏价值的,但是游戏代入感并不是决定游戏价值唯一标准。
比如说小说改编的游戏,往往有着很强大的号召力和吸引力,这就在于小说改编的游戏,拥有小说粉丝。
当然,游戏代入感这些因素都是游戏为了吸引玩家所进行的调整。
但是,虚拟现实游戏根本不需要这么多的吸引玩家的手段。
要噱头:全球第一款虚拟现实游戏。
要游戏体验:真人在线,无盗号风险,代练风险,全程系统监控,无外挂。
更重要的是,郑毅决定往这个游戏里一定要投入大量的“宝物”!
正所谓只有累死的牛,没有耕坏的地。貌似是这样的,好像莫名其妙的混进来了,什么奇怪的东西。
算啦,接着说,郑毅打算斥巨资购买大量奇珍异宝,投放到虚拟现实游戏中。
预计总成本将超过100积分。
没错,你没有看错。
郑毅就是打算把虚拟现实游戏小说里的调节搬到自己的虚拟现实游戏中。
不过这款游戏的最终受益者将会一直都是自己。
因为玩家们是在我的世界里进行创作和获得收益。
不自觉地这样一想,郑毅还有些小激动!
“哥们儿也算一代伟人了,说不定我可以引领世界走向新潮流。”
说干就干,郑毅当即就在脑海中构想出了虚拟现实游戏大体格局。
第一,一定要有上下线的地方。
第二,一定要有充值借口,打错了,是一定要有充值界面,这个尤其要做的胡里花哨一点。最后再设定一下,每个人最多只能充值一块下品灵石的金钱,也就是100万华夏币。
第三,一定要有发布任务的原居民,貌似这个可能会花很多积分,那就创造五个吧。
第四,把虚拟世界的第二层禁制分化成为小怪和任务材料。这样玩家们在体验游戏的时候,就自觉地乐于助人,帮助了自己。
第五,自己在制造一个出生点。这样人们在pk的时候就有地点刷怪了。只不过这次刷的是人而已。
第六,建造一个货币体系,100个铜板儿等于一两银子,100两银子等于一两黄金,100两黄金等于一块下品灵石,100块下品灵石等于一块中品灵石,100块中品灵石等于一块上品灵石,100块上品灵石等于一块极品灵石,100块极品灵石等于100块完美灵石,100块完美灵石等于一块仙石。
嗯!自己果然是天才,这样游戏才会完美的进行啊。
郑毅为了能让玩家们有一个愉快的游戏环境,可谓是煞费苦心。
郑毅不仅创造了充值窗口,还搭建了一个完整的货币体系,不过貌似这个货币体系有点坑。
因为在他的计划中,这些能从虚拟世界中带出的奇珍异宝,除非你能捡到自己留在野外的宝箱,不然你只能花完美灵石,在系统设置的原住民中购买。