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第487章 野球拳和特殊称号(2/2)

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在设计完成这些杂七杂八的东西之后,林焰就开始设计这最后的一个东西了,那就是这个游戏的战斗系统。

可以说这个战斗系统是林焰对于前世的那个《侠客风云传》来说,进行最大改变的地方。

在原来的前世当中的那个游戏当中,如果说林焰在那游戏当中最无法忍受的是什么,林焰可以非常明确的说是战斗系统。

因为这个游戏在前世当中的战斗系统就相当于下棋一样的,是在一个类似于棋盘的成精当中,玩家需要在可允许的范围之内移动人物,然后进行攻击或者防御,乃至嗑药;来恢复红和蓝。

虽然不得不说这样做的原因,有着非常大的时代的限制,但是在林焰看来,这样的战斗系统也是真的非常磨人心啊,无论是《侠客风云传》还是《武林群侠传》就因为这样磨人的战斗系统其实是损失了不少的玩家的。

也不知道前世的河洛工作室,本身在知道这些之后会不会秀快要撞墙自杀。

而在林焰的这款游戏当中,林焰自然是不会设计这么坑爹的战斗系统。

正林焰的构想当中,这个游戏的战斗系统,战斗场景应该是一个非常直观的场景,而不是什么回合制的战斗模式,你打我一下,我打你一下。

那不叫战斗,那叫互相伤害,谁先到了谁就算赢,这样的战斗模式在这个世界并不受待见。

不得不说的是,这个世界的精神文明产品虽然欠缺,但是在挑剔的程度上,绝不是林焰的前世的那些玩家所能比拟的。

所以很多看上去有些弱智的设定,在这个世界上是断然不能用的,可以说那就是彻头彻尾的毒点,是能要了作品的命的。

而林焰所要设计的战斗系统,更强相遇《骑马与砍杀》,在一个战斗场景的底图当中,来进行双方的厮杀,无论是武林当中的厮杀,还是在战场上的厮杀,全部都是在这个场景当中。

双方是一群人在一起厮杀,玩家能完全的操纵自己的这个角色,在人群当中纵横无敌。

这个游戏当中的战斗场景大的能够容纳上千人的厮杀,少的也能容纳数十人。

当然如果是玩家根据剧情的需要和人进行一对一的单挑的时候,林焰还有单独的精美的场景来进行对战。

玩儿林焰在对战场景的设计上,就更是费脑筋了,这需要不短的时间才能最终完成,而且玩家在这个游戏当中需要进行战斗的场景有很多,可以说每一场战斗,所需要的场景都不尽相同,这就需要林焰设计大量的战斗场景,而且这些战斗场景还全部都是一次性的。

还好林焰有神器的帮助,对于这样的场景设计,并不需要投入额外的成本。

要是换做一般的公司,早就为了这些额外场景的设计而大出血了。

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