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第560章 揭开黑暗的帷幕(2/2)

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只是在具体的操作上林焰沿用了生化危机6当中的设定,在游戏当中玩家能够操控身上携带的耳朵中武器,而这些武器在游戏当中并不是放在虚拟的背包当中,而是真切的会出现在主角的身上,这一点倒是和生化危机5当中克里斯的装扮非常的相像。

玩家在进行战斗的时候,林焰完全抛弃了那种缓慢的瞄准模式,角色在瞄准的额时候速度会非常的迅速,手臂的灵活性也是非常的高,甚至在游戏当中,本身还支持盲射模式。

这种模式是在前作那么多作品当中都没有出现过的,在前作当中玩家想要开枪对敌人进行攻击,无论是哪一部作品当中,都必须要先进行瞄准才能攻击。

这样的情况下就极大的降低了玩家对于突发情况的反应速度,林焰在前世的时候玩这款游戏的时候,就经常遇到,突然上面跳下来个东西,在那个东西要攻击自己的时候,激光瞄准却还没有到位。

这样的情况林焰自己认为必须要进行改变,所以林焰对于这方面进行了改变,激光瞄准主要应对与尚且有一定距离的敌人,是玩家在交战过程当中主要的瞄准模式。

而盲射模式则是,在玩家的面前始终是有一个范围比较大的准星,这就是盲射的时候所需要的准星,在这个准星的框架下进行设计,而不启动激光瞄准的话,那么子弹的散布面积会非常大,当然这样的设定是无法攻击到远处的敌人的,毕竟子弹都不知道会飞到哪里去。

可是在遇到近距离的突发情况之下,这样的设定就会让玩家快速的反应起来,虽然不一定能直接干掉敌人,但是至少在敌人发动进攻的时候,玩家还是有着还手的能力的。

所以这方面是林焰对于整个战斗系统最为直接的改变,而接下来各种各样的改变还有许多,这些都是林焰自己在体验过整个生化危机系列所有游戏之后,所做出来的总结。

可以说这些战斗系统上的不合适,所带来的直接结果就是严重影响了这款游戏的体验性,至少在游戏当中并没有完全的体现出了那种第三人称游戏所应该有的角色灵活性。

反而整个角色在玩家的视野当中,变得非常的笨拙甚至是行动迟缓。

深宅生化危机的前几部作品当中,玩家在进行射击的时候,都不能够进行移动。

这就让人有点不能理解了,移动射击对于一个正常人来说是一件再简单不过的事情,可是为什么在这款游戏当中不行?

即便是在进行了玩法大规模改变的生化危机6当中,在瞄准射击的过程当中,玩家的移动速度也是大幅度放缓的。

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