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第683章 爽的层次感,改进战斗系统(2/2)

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但是这方面的额内容不能太多,太多的话就很容易影响整个游戏的感觉了,毕竟每一个玩家都不希望没完没了的无聊的内容,充斥着整个游游戏时间。

尤其是对于那些诸如小学生,中学生或者上班族来说的,游戏时间相对有限的玩家,这方面对于游戏内容的要求也就更高了。

在这一类群体的西林面,更多的是期望整个游戏当中的额内容尽量都是有用的,没用的东西最好一点都不要有。

但是这两种要求其实是互相矛盾的,至少林焰看不出来哪里是能够兼容起来的,所以只能在而这之前取一个平衡点。

哪一方面多了对于整个游戏来说都是不好的,内容少了虽然爽快感更加的突出,但是玩的时间长了就会感觉到整个游戏十分的空洞,但是如果内容太多,又会感觉整个游戏内容非常的繁多,让人有些应接不暇,而且没用的内容如果增加的话,很容易就消磨了玩家的耐心,造成了弃坑。

虽然说单机游戏是一次性消费,买完了之后弃坑也不算什么,毕竟已经是付过钱了,但是这样造成的口碑上的损失,可能比之几百块钱来的更加的严重。

所以可见游戏内容上的平衡是一件多么重要的事情,当然之前很多人都没有看到这个问题的严重性,从而造成了很多作品,命名有今生经典的能力,最终却因为本身设计上的错误,从而蒙上了灰尘。

不得不说这非常的得不偿失,至少在林焰看来《求生之路》这个题材和内容都是非常不错的游戏,在这方面做的就不是非常的好,从而严重影响了这款游戏的发展。

但是一千个人的心中有一千个不同的哈姆雷特,所以也这些毛病也不妨碍林焰是真的非常的你喜欢《求生之路》这款游戏的。

只不过林焰自己喜欢不代表大众喜欢,焚天已经是出了太多有深度的而作品了,内容太过于简单直接,这对于林焰和焚天来说都算不上是一件好事。

所以很多地方必须要进行改变,首当其冲的一个地方就是战斗系统。毕竟和CS一般无二的战斗系统,虽然足够的成熟和简单,让人很容易就能上手,可是也正因为简单容易,在战斗系统上,并没有太多的突出点。

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