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第718章 丧尸模型多元化(2/2)

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当然也许有些人是看到了这样的问题了,可是想要改变是一个比较大的代价才行的,毕竟多多的制作模型并不是一句话上嘴唇碰到下嘴唇就能完成的,这需要巨大的精力和资金的投入,并且关于这些人物上的模型塑造虽然看上去很简单,所用的制作时间和制作成本都远远的不如建筑的塑造和其他场景的模型塑造。

可是人物模型最大的难点在于整个游戏的世界当中是存在着大量的人的,整个社会就是人所构成的,可以说真的要去认认真真的塑造模型的恶化,每一个人物都要塑造一个单独的模型,那么人物模型所需要的资源将会远远的超过其他方面的支出。

这样的话,整个游戏的支出和投资将会到达一个非常恐怖的程度,如果非常赚钱还好,但是要是当上市之后反响平平影响力有限的话,那么所带来的就是巨大的损失,无论是对于制作人还是投资商来说都是庞大的损失。

这也就是不管是前世还是现在这个世界当中,游戏里面那么多大众脸的原因之一,可以说至少现阶段这个问题在技术层面是没有办法解决的,因为模型的塑造还没有到那种想做什么,就能快速做出来的程度。

但是林焰自己则不痛,林焰最大的优势是什么?就是林焰有神器的帮助,在制作游戏的过程当中全部的开发成本都是恒定的成本,不管林焰增加多少的内容,只要在这个限度之内,就永远是这个价格,一分钱都不会长。

而且神器本身是具备着强大的制作功能的,几百上千个人物模型的构造对于神器强大的制作能力来说根本算不上难题,这方面甚至都不需要林焰自己来弄。神器自己就能搞定,按照神器的搜索功能,在网络上寻找到了上千张不同人的照片,而神器完全能扫描这些照片上的人脸塑造,最后将这些人脸塑造造成游戏当中的元素,也就是那些僵尸,然后进行适度的改变。

同样的也因为进行了僵尸化的改变,所以也不用担心侵犯肖像权什么的,毕竟玩家和消费者不可能趴在电脑屏幕上一个个的去进行认真对比的,同样僵尸化之后,按照神器的塑造里面的人早已经是面目全非,玩家至少不用去担心所谓的大众脸了。

这种问题在于现在的游戏行业当中无法进行解决的根本原因还是在于制作成本上的问题,而现在能解决问题的只有林焰自己一个人。

虽然只不过是一个细节上的问题,对于大众脸玩家一般忍一忍还是问题不大的,可是林焰依然要将这个细节上的纰漏进行修补,他不希望给玩家的作品是一个有下次的产品,虽然这个世界上不存在完美无瑕,可是至少林焰努力了。

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