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第901章 钢铁雄心 (3)(2/2)

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这样的话,按照林焰在游戏当中的设想,自己也就有了两种职能性的部队,一种是以独立轻装旅组成的快速反应部队,这种部队本身的装备比较轻型化,虽然战斗力不强,可是能够有比较快速的行军速度,这样就能在战争开始之后迅速的进入战场,虽然本身的战斗力不强,并且很可能猛兽巨大的损失,但是总归是能给后方的重装部队争取时间的。

这样的而快速反应部队可以维持在一定的规模,进行前沿部署,即便是这些部队在战斗的时候损失比较大,但是在后方大部队到来之后,也可以在游戏当中进行重新整编并入到大部队当中,或者将几个残余的编制进行整合,变成新的编制。

至于后方的那些大规模的建制,就是玩家在游戏当中的主力部队了,对于集团军以下的部队,系统会自动指挥官的委任,但是集团军以上的指挥官,包括集团军司令,都是玩家自己来进行委任的。

并且在战斗的时候,玩家只要将这些部队调度到考进战场的地点,指挥官就会根据自己的AI来指挥部队进行作战。

每一个国家都会有着属于自己的成名将领,dé国的隆美尔,苏联的朱可夫、米国的麦克阿瑟,中国的薛岳等等,玩家在游戏当中是可以招募将领的,然后在游戏当中任命这些将领。后方的非快速反应部队是玩家手中军队的绝对主力,玩家可以给在这些部队很多的重型装备比如大口径重炮和战车等等。

这些部队虽然行军速度比较慢,但是本身的战斗力是很强的,有着非常强的持续作战能力,能够和敌人进行长时间的消耗性作战。

如果说在游戏当中中国本身在工业和经济能力上不行的话,那么唯一的优势就是玩家在游戏当中有着大量的人力资源可以使用,玩家并不会因为兵源而发愁,这也算的上是一个难得的军事优势了。

在军队系统当中,其实主要的就是军队自身的配置上的设定,给军队配备怎样的武器等等,值得一提的是,不同的部队配置怎样的武器,那么这个部队就会根据武器的特性而有着相应不同的属性变化。

比如说同样是一个团级单位,在这个团当中配备了大量的轻重机枪迫击炮,甚至还有不少的75毫米野战炮,那么在相同的编制之下这样的部队本身的行军速度必然就比较慢,但是攻坚能力和敌人进行正面硬刚的能力就非常强。

而另外一支部队以轻型火力为主,配备步枪、轻机枪和小口径迫击炮掷弹筒等等,那么行军速度就很快,能快速支援,但是和敌人正面硬钢也必然付出惨痛的代价。

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