具体的设定是这样的,游戏的场景不大也不小,但是对于六个人躲猫猫来说,完全是绰绰有余了。六个玩家一个玩家当鬼,其他的五个玩家就要躲藏起来,来不被当鬼的玩家所找到。在游戏正是开始之前,当鬼的玩家有两分钟的时间是被束缚住的,这两分钟之内另外乌铭玩家就要找好自己藏身的地点,然后躲藏起来。
两分钟之后,当鬼的玩家被解除束缚,开始在整个场景当中进行寻找。值得一提的是,整个场景非常的复杂,如果玩家在游戏当中朕的想要藏的话,那么找不到的可能性其实是非常大的,所以为了削弱扮演幸存者的玩家不被找到的几率。
当鬼的玩家在游戏当中会不定时的得到系统的提示,来告诉玩家离自己最近的一个幸存者大概的藏匿位置,玩家只要专门的进行寻找就可以了,但是这个时间的提醒是不确定的,可能是几十秒钟就有提醒,也可能是好几分钟之后才有提醒。
这些完全都是系统随机进行的,充满了很大的不确定性,但是已经足够玩家找到幸存者的了。但是同样的,在游戏当中身为幸存者的玩家也不能够始终在一个地方徘徊,必要的移动是肯定的,玩家必须要不断的移动隔三差五的换一个一个地方,只有这样,玩家才能生存下去。
游戏的时间设定是半个小时,当鬼的玩家需要在半个小时之内寻找到至少一名幸存者,不然当鬼的玩家也就失败了,而幸存者的目标也非常的明确,不管用什么样的方式,那就是要在这半个消失之内成功的生存下去,不被任何人找到,这样就可以了。
作为这个联机模式的特殊性,所以为了能让玩家更好的体验这个模式所以在这个模式当中各种各样的互动也非常的多。玩家能够和场景当中几乎任何的东西互动,比如说柜子,玩家能够进到柜子里面,以及查看柜子里面都有一些什么东西等等。
当玩家认为一个地方安全的时候,就可以查找相对应的能够藏身的地方,虽然扮鬼的玩家在游戏当中能够得到提示,得知玩家在游戏当中大概的位置,但是却无法知道玩家的准确位置,可以说只要玩家自己藏得好,不被找到的可能性还是很大的。
而在具体的场景上,林焰在这个游戏当中制作的也是非常多,被废弃的医院,大山深处已经无人的村落,都市当中闹鬼的写字楼等等,这些都是游戏当中进行大逃杀的场景。