外边的林星看了,也不由得感叹:“真是厉害了,不愧是超越大神的存在。”
“若是按照他这么玩,即使后面的大沙虫和蝎子,也分分钟要被他风筝掉啊。”
所以说了,就和玩某些硬核游戏一样,战士开局是地狱级难度,法师开局就是新手-1了,区别不可谓不大。
……
死亡至高神的影子很顺利的触碰到了BOSS,随后又迅速的像BOSS身上更大的面积扩散。
腐蚀灼烧之力,很快就在BOSS身上蔓延起来。
BOSS似乎也察觉到了什么,开始向他这边缓缓走来。
但,如何能赶得上死亡至高神?
死亡至高神的行动虽不快,但BOSS更慢。
死亡至高神一边退后,一边维持腐蚀输送,就这么的不断远程维持着对BOSS的腐蚀与灼烧。
他并不是全力输出,而也是和之前一样,时常调高输出,时常减低恢复。
总之他的伤害是持续的,即使降低了输出,之前的高输出也是还能叠加维持一阵子的。
就这么的,BOSS连一个边都没碰到死亡至高神,就爆技能石了,不要太轻松的。
不过这回外边可再没人呐喊围观,不是因为他们被禁止围观了,而是法师开局要做到这一点并不稀奇。
看来各个玩家也知道,战士开局和法师开局的难度区别。
第一关掉落出来了,不过却和林星的不太一样。
死亡至高神掉落的三个分别是,迟缓,精神消耗降低,范围增大。
林星一愣,他知道这3个的任何一个对死亡至高神都有大用,完全契合。
林星也有些疑惑,难道因为他是志高什么?连游戏都偏向他?
林星再仔细一想又发现,其实不是的,这可能还是系统有个判断AI机制,判断他们角色的定位。
估计林星被定位成了攻击型,因此3个掉落都是进攻型有关的辅助。
而死亡至高神被定位成魔法型,因此3个掉落是魔法辅助。
但由于林星的进攻型有些非主流,这种御剑术并没能得到专门的技能配对,因此掉落的技能要与之搭配会有些困难。
……
之后,死亡至高神捡了个迟缓辅助,并看了下下一关的掉落。
在有了这个辅助后,死亡至高神是真正的如虎添翼。迟缓搭配范围持续伤害,简直是经典主流的绝配,也是一种收益最高的套路。
第三关前,那个走地毛的隧道也难不倒他。
第三关出来后,崖壁上,漫天的迟缓死亡气息,让空中的血蝠根本就不可能靠近。
下到地面,死亡至高神还是和之前一样,散开了20米的死亡领域。
不过在有了迟缓辅助后,他的输出可以比原来更小,就能达到相同的效果了。
因此,他又将死亡气息渗透入地底,即使周围的一些大蜘蛛什么的,也拿他没办法。
大蜘蛛远远的喷网,他也能将网在空中焚烧殆尽。
经过死亡气息的各种花式变幻,不论近远,大量的亡灵单位被他灭杀。
很快就到BOSS处了,此时,他也将他的死亡气息在地底织成了一张网。
地面是有无数缝隙的泥沙之地,如此,沙虫才能随意钻地。
也正是因为如此,死亡至高神才有了可乘之机,他的死亡黑炎也能顺利的在地底交织起来。
他就这么的站着,等待BOSS到来。