半年的时间研发出一款基于PS3主机的游戏,还要求能够带动PS3的销量,提出这个想法的人就他妈是个疯子。
比疯子更疯狂的是,居然还有人相信这个疯子,并且为此四处奔走。
这个疯子是姜安,更疯狂的人是索泥游戏的总裁久多良木健。
没用半年的时间,可爱的久多桑就解决了五星游戏被封杀的问题。
这还真不是久多良木健有本事,而是索泥游戏背后的大索泥体系的功劳,甚至是任地堂都在背后使了力。他们希望姜安这棵摇钱树可以继续为他们产生价值。
封杀是解除了,但通往本子国市场的大门并没有完全打开,目前只是一道门缝。
第一款通过游戏分级委员会审核的游戏,必须是基于PS3的游戏;第二款则必须是基于PSP的游戏。
久多良木健对此毫不避讳,他相信姜安一定能够理解,而且必须理解。
这就是条件。
坦诚全是挂在脸上,生意都是算在心里。姜安当然懂,不过他还是不爽。
你们既然这样小家子气,那就别怪我开个小玩笑。
说实话,解除封杀是姜安期待的,但是被要挟就没意思了。姜安有他自己的恶趣味,他要继续恶心小本子。
半年时间真的够研发出符合索泥期待的游戏吗?
爆肝不行,爆啥都没用。
姜安用的办法还是移植,不过不是移植老游戏,而是移植即将推出的新游戏。
向新的平台移植游戏,首先要考虑的是技术问题。
姜安既然敢说半年,就说明技术没问题。
索泥早在PS3还没发售的时候,就提供了全套的开发规范和技术接口给五星科技的Cool Engine团队,然后还要千恩万谢地拜托,希望尽早完成技术适配。
这个真没办法,谁叫索泥自己的第一方团队都在使用Cool Engine做开发呢!
那游戏上呢?
说起这个,索泥也好,久多也好,真应该去庙里好好拜一拜。他们正好赶上了五星科技在为steam开发下一个爆款游戏。
不然的话,半年想出一款精品,做梦去吧!
Steam在苏伟明的经营下,这两年发展得很不错,成为了欧美市场排名第一的射击对战游戏平台。
可这不是姜安期待的结果,Steam要做的是游戏的数字发行。
现在跑偏了。
苏伟明也清楚这个问题。他利用自己的人脉找了几家小发行公司替他们销售产品,可是效果乏善可陈。那几款游戏在steam上的销量远不及传统零售市场的十分之一。
这下好了,试验不但没成功,还让其他公司看了笑话,后续几款有意尝试的游戏也打了退堂鼓。为了如此可怜的销量去进行技术适配,是很不划算的行为。
虽然姜安和苏伟明都知道steam的成长需要一个过程,但这个过程也未免太漫长了一些。
二人商量后决定,解决steam当前的问题还是要靠游戏说话。
稳坐全球在线射击游戏第一宝座的《战地精英》已经进入了瓶颈期。靠它赚钱还行,想用它教育用户接受新模式则是作用不大。
那就再开发一款强势产品。
一次没教育好用户,那就再教育一次。
对于新游戏,姜安提了一个大胆的想法,再做一款射击游戏。
这是大胆吗,这是没追求吧。
“会不会和《战地精英》抢夺现有的用户呀?这是苏伟明存疑的地方。
“抢吧,这有什么好怕的,财宝又没出本国。”
姜安的想法还是来自于欧美市场的玩家习惯以及steam自身的用户属性。
欧美游戏用户最喜欢什么类型的游戏?车、枪、球,绝对是真理。赛车游戏和球类游戏,五星科技现在也能开发,但不保证出手就是精品。
“这个游戏,玩法和《战地精英》不同。《战地精英》以局域网为主,互联网为辅。新游戏放弃局域网模式,全部互联网。”
“那能行吗?网速对射击的体验可是有影响的。”
“没事,郭博那搞了一个预判射击行为的算法,可以在网速出现问题的时候,短时间内模拟用户行为并做出合理的判断,不会影响用户体验。”
有了姜安这话,苏伟明才算彻底放心。
大吉大利,今晚吃鸡。
基于大逃杀模式的战术竞技型射击类沙盒游戏,《绝地求生》启动开发。
在该游戏中,100位玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
对,就是“吃鸡”游戏。
索泥正好赶上了这款游戏。既然有这个机会,姜安不介意把《绝地求生》移植到PS3上。
游戏的玩法和品质让索泥游戏感到吃惊,这一年多的时间,五星科技的进步肉眼可见。