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第313章 拿在手里(2/2)

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说的话是又虚又假,都是来这里唱赞歌的,同时刷一波自己的公司介绍。不管业务做的怎么样,存在感一定要有。

会议最后,才是姜安发言。

姜老大也不能免俗,先哔哔了一通没用的信息,然后才是关键。

“大家现在都对网页游戏怎么赚钱摸不着头脑,那我就带个头。五星科技先搞一款能正式商业化运营的游戏出来,给你们打个样。大家注意看,我只演示一遍,能学会多少看你们自己。”

会议结束后,各家公司在存疑的态度中纷纷投入对网页游戏的摸索式开发。

市场肯定存在,至于怎么收费,如何运营,虽然还没有明确的经验,但新事物就是这样,总需要一个探索的过程。

随后没过多久,五星科技便宣布网页游戏《国王的纷争》完成开发,在全球范围内上线运营。

那段时间,不管是谷歌、佰度这样的大网站,或者看各种盗版故事,盗版小片的小网站,经常能看见《国王的纷争》的推广广告。

进了游戏一看,大家也就明白了。原来网页游戏应该这样设计,操作上怎么简单怎么来,不要给玩家设置无意义的门槛。

真正的门槛则是需要玩家通过付费来解决。

不付费也行,那就需要玩家用自己的时间和精力去解决。

大家一致表示看明白了,可钱也花了。

好多业内同仁入了《国王的纷争》的坑,甚至整个公司的人组成游戏内的盟邦,去和其他的盟邦厮杀。

妈的,该死的网页游戏居然这么坑钱。

到了上市公司发布季度财报的时候,五星游戏的作为游戏运营方公布了《国王的纷争》的财务数据。

本季度内,上市公司归属于《国王的纷争》的收入高达10亿人民币,收入来源于全球市场,其中华国市场占比45%,而10亿的收入全部产生在该季度内的后两个月。

除了强劲的收费能力,财报中还体现了《国王的纷争》的利润相当可观。

游戏的研发成本仅为为2000万,而渠道的推广分成,也就是给那些网站分的钱,为4个亿。这就等于游戏接近有60%的税前净利润。

一直持观望态度的公司傻眼了,那早下手的公司则是有样学样。

收费模式照抄,甚至还有创新。

推广模式,更要照抄,不过这个简单,去找那些网站合作就好。

一番折腾几个月下来,各家的数据有了反馈,上线见光死的有,红几天后完蛋的有,半死不活躺尸的有,小赚的不少,大赚的也有。

不过研究各家运营成绩后,大家发现没有一家公司能够做到60%的税前净利润。

每一家的研发成本都比五星科技低,收费挖的坑更是不比五星科技的少,可就是赚钱不如人家多。

这里的原因并不复杂,因为每家渠道,也就是网站的分成比例都有所提高。大网站还好,比例不变或者变化很小。只有那些小网站,变化特别大,居然统一增幅达到30%。

别看网站小,可架不住数量多,流量归拢到一起,那是相当可怕。

长尾理论,欢迎了解一下。

看人下菜碟是吗,还说是要趁火打劫呀。

游戏公司虽然气得要死,但是一点脾气没有。因为小网站告诉他们,所有这些网站背后的游戏运营系统,是由一家公司在统筹负责。

这家公司为小网站提供专属的会员系统和收费系统,玩家充值的钱都是先到这家公司再分成给网站。

网站的运营者只需要管理好自己网站的内容,确保流量,其余的一概不用操心,到时候那经营情况收钱即可。

帮网站赚钱的同时,这家公司还为这些营收能力很差的小网站提供廉价的数据中心。

据说这家公司不但搞定了很多的小网站,而且买断了很多大网站特殊广告位,长达3年的时间。

公司的名字嘛,叫五星联运。

又是五星,不用多想,一看就知道这又是姜老板旗下的公司。

难怪姜安说自己只做一款网页游戏,其余的市场留给大家。原来这货早就把渠道拿在手里。

每家做网页游戏的公司,赚钱几乎都少不了给姜安一份。

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