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第162章 确定预案!发布预示公告!(1/2)

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第162章 确定预案!发布预示公告!

苏铭毫不怀疑,混合服务器将会比前面两个服务器拥有更多的玩家。

毕竟在三个选择面前,绝大多数的玩家都会尽可能的保留两全其美的决定。

而PVP和PVE的混合服务器,自然是满足了前两者的需求!

虽然在规则上面稍微有些混乱,但只要是适应了里面的规则,还是能够过得非常舒服的。

在确定了一番自己的想法后,苏铭又花费了一些创造点数,将这些官方服务器创造出来。

而让他感到有些无语的是,SCUM的这三个官方服务器的制作代价有些太大了!

创造这三个服务器不仅需要一次性付清一定的创作点数,还需要每个月消耗一定的创作点数作为维护该服务器的费用!

这在以前制作游戏当中,根本就没有出现过这种情况,怎么一到这款游戏就出现例外?

而根据系统给出的解释,是因为苏铭对于游戏作出了过多的改变。

在原有基础上更改的越多,消耗的创作点数就会对应增加。

这个世界是公平的。

你想要得到一些东西,也总会失去一些东西作为代价,鱼肉和熊掌是不可兼得的!

苏铭对于这种情况也很是无奈,但也没办法,游戏制作都已经到现在这种地步了,总不能因为这么点创作点数的消耗,就放弃了前面所有的努力。

不管怎么说,SCUM都是他花费了1500万创造点数才搞出来的游戏!

只要不是后续的花费过于离谱,他都不会放弃让这款游戏发行于市面之上!

鉴于手中所存留的创作点数不足,苏铭又像挤牙膏一样存了一点创造点数,才将三个官方服务器制作出来。

为了以防万一,他还专门预留了一部分创作点数,勇于这三个官方服务器的后续维护。

好在系统还是非常良心的,维护的费用将会根据服务器当中活跃的人数来进行评定。

服务器活跃的玩家数量超过一定程度时,也只是会达到最高费用。

这也就意味着,创作点数的消耗是有一定上限。

而根据守恒定律有上限存在,也就一定会有下限存在。

当服务器活跃人数过低时,服务器就不会进行过度维护,而是进入休眠状态。

在此状态之下,系统不会扣除创作点数作为维护的费用。

但作为代价,服务器当中的各项更新也不会自动进行,需要通过系统后台手动更新。

苏铭对这个结果还是很满意的,总不能因为服务器当中的人数太多,而让他缴纳一个足以让他倾家荡产的创作点数作为维护费用。

前不久他还觉得自己手中的创作点数绝对够用,现在看来完全是自己太想当然了。

除非是他空闲一段时间不去制作新的游戏,否则创作点数的获取速度,似乎跟不上他消耗的速度。

耗尽许多心血,终于是将所有的问题通通解决了,无事一身轻的苏铭直接仰躺到了身后的大床上。

而迷迷糊糊之中,竟然睡着了。

能再次睁开眼时,俨然已经来到了第二天白天,距离他设定好的游戏发行时间,还有最后不到三天。

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