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第205章 WeGame出海难题(1/2)

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啊?

听到江鹤突然的发问,庄鹏有些傻眼。

自己不是来说放弃职务的事吗,怎么就聊到WeGame出海了。

不过WeGame出海的想法嘛?

庄鹏逐渐陷入了对这个问题的思考。

他之前确实说过游戏出海的问题,但那是因为他带着旗下的《植物大战僵尸》等游戏,去参加科隆游戏展的时候。

有几家国外的游戏发行商,想要代理《植物大战僵尸》这款游戏。

他也就动了将公司旗下,甚至天天互动那边的优质网游出海的念头。

只是这些海外发行商,都是抱着捡便宜的心思来的。

给的价格低的离谱,最高的也才100万美元,对于星光集团来说完全没有意义。

游戏出海计划也就这样不了了之。

现在又听江鹤再一次提起,庄鹏立刻就来了兴趣。

难道江董大人重启游戏出海的计划?

不过听江董话里的意思,这好像不仅仅是游戏出海,而是想推出一个WeGame海外版啊!

游戏想要出海,其实并不算困难,在相应的国家找个代理商。

要是愿意接受这些低价代理费用,游戏出海肯定不是问题。

但换成WeGame就不太一样,因为WeGame本身并没有任何价值,复制一个也没有任何技术难度。

WeGame价值来自于分销渠道,以及丰富的游戏库。

但这些都在国内,根本不可能有海外代理商来代理WeGame,与其代理他们还不如自己花钱做一个。

没有代理商,也就谈不上出海。

至于说抛弃代理商,直接在国外成立分公司。

这个方案倒是可以做,但投入又太大了。

星光集团依靠网吧的优势,才迅速在国内建立了点卡分销渠道。

后面又利用微信钱包,建立了线上支付渠道。

才总算是让WeGame,享受到了游戏产业发展的红利,仅靠渠道就能躺着赚钱。

但到了海外,那就完全不一样了,什么都得慢慢摸索。

而且国外的游戏市场,虽然网游也不少,但买断制单机游戏才是他们的主流。

可大部分的单机游戏,目前还是依靠线下的分销渠道。

就算可以利用海外成熟的信用卡系统,解决线上支付问题。

海外装机量约等于0的WeGame,也根本无法吸引到国外游戏厂商的入驻。

WeGame作为一个游戏平台,如果没有足够多的优质游戏,根本吸引不了用户的安装。

而这直接就形成了一个死循环,WeGame的出海计划,也就无从谈起。

不过嘛,这也不是没有破局的办法。

庄鹏思考良久,脸上露出一个笑容,缓缓开口道:

“江董,WeGame想要推出海外版,虽然困难重重,但也不是不可能。

由于WeGame的游戏库大部分都是网游,确实很难吸引到更习惯买断制单机游戏的欧美用户。

但公司有着一款非常优秀的游戏,那就是《植物大战僵尸》。

《植物大战僵尸》这款游戏,哪怕是在国外,也是非常有市场潜力的。

虽然是网游,但是如果不充钱,其实和单机没有任何区别。

我们先在国外先成立以一家游戏发行公司,发行《植物大战僵尸》的同时,将WeGame与其一起绑定。

虽然很难依靠着一款游戏,直接搞定海外市场。

但是依靠《植物大战僵尸》,让WeGame保证一定的装机量,绝对是可以做到的。

万事开头难,只要有了这个开头,再加上提供烛龙引擎的优势,应该是可以吸引到一部分的小型游戏开发商。

如此一来,WeGame也就可以在海外市场存活下来。

而这也是目前可以做到的极限。

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