和烛龙那边不同,互动娱乐事业群旗下的游戏,全都有一定的营收要求。
所以能在这里立项的,基本都是网游。
那些不考虑营收的游戏,根本不可能在互动娱乐事业群,获得立项的资格。
为了管理这些游戏项目组,天天互动内部也形成了一套完整的晋升机制。
作为天天互动的员工,当你的策划案通过公司的评估,拿到公司的预算。
你就可以开始组建项目组,或者工作室。
而像这种新成立的项目组,在公司内部被称为三级事业部。
三级事业部不仅权限很低,负责人的薪资也只有M2的级别,也就是5000元钱。
稍微好一点的程序员,拿的工资都比这个高。
预算花光,游戏也没制作完成,或者上线之后营收很差。
事业部就会被裁撤,一部分的员工会被直接裁员,少数员工会调到其他项目组。
甚至就算项目盈利了,但是没有达到公司的要求,依旧还是会有被裁撤的风险。
如果这个项目是网游,也会被直接关服,没有任何情面可以讲。
不过呢,一旦这个游戏营收不错,远远超过了公司的要求。
三级事业部就能通过公司的晋升,成为二级事业部。
获得保留一部分的利润,用于新游戏的开发的权限。
如果这个二级事业部,旗下多款游戏都超过了公司制定的要求,且通过了公司最高管理层的评估。
那么二级事业部的负责人,就能直接带着团队独立。
晋升为一级事业部,成为天天互动的中高层。
作为负责人,不仅薪资待遇会大幅度上涨,还会有额外的期权奖励。
在天天互动上班,每个人都有机会制作自己想做的游戏。
只要能够做出足够优秀的产品,就会有非常强烈的正反馈,带出新团队。
这个过程虽然卷得离谱,但至少能让员工更有盼头,保证员工的工作积极性。
当然了,这样的晋升模式。
有好处,也自然会产生许多矛盾。
毕竟下属如果做出一款好游戏,就能直接和自己平级。
那些中高层管理的压力,也就可想而知。
而除了晋升机制外,天天互动在降本增效方面,同样也是毫不留情。
游戏一旦出现颓势,哪怕这款游戏还没到无力回天的程度。
但只要无法和公司内部的竞品竞争,就会进入三个月的考察期。
三个月之内无法扭转项目的颓势,那么就会面临停服。
不仅仅是产品,哪怕是一级事业部。
只要表现不佳,也会直接砍掉,毫不拖泥带水。
在这样的模式下,员工的积极性被调动的很全面。
互动娱乐事业群这边,至少有10款大网络游戏,正在研发之中。
不过这么多的项目,能够完完整整坚持到上线游戏,可能连一半都没有。
说不定就在哪次的内部评审中,直接被裁撤。
在这套制度规则下,天天互动的员工既有机会,也有压力。
经过这一年以来的架构调整,如今的天天互动,已经不再那么依赖江鹤的创意。
公司内部已经出现了,成熟的商业模式。
依靠激烈的内部竞争,挑选出竞争力足够强的产品,再对同行实现降维打击。