“制作PC版本,对于厂商来说,会有很高的盗版风险。
虽然我们对于WeGame的低分成比较感兴趣。
但考虑到这个风险,恐怕最多也只能选择主机端上线半年后,再将PC版本上架WeGame。”
一个穿着卡普空公司工作服的员工,站起来说道。
台下的众人闻言,也是频频点头,纷纷交头接耳起来。
确实,正如这名员工所说。
虽然主机端也有盗版的风险,但至少还有一段首发期,来保证厂商的利益。
而过早发行PC版,那基本上就等于是,直接把游戏送给盗版商。
早上游戏刚刚发行,可能下午就有盗版出现。
“感谢你的发言,WeGame非常欢迎各大厂商。
在旗下游戏度过主机端的首发期之后,再将游戏上架到WeGame。
WeGame上千万的用户,其中有不少都是非主机玩家,相信他们会对这些游戏感兴趣的。”
庄鹏闻言,不仅没有生气,反而是笑盈盈地说道。
面对庄鹏幽默的回复,反倒是让台下的众人哈哈大笑。
见到众人的情绪被调动,庄鹏看准时机,继续开口道:
“不过呢,为了保证WeGame的利益,我还是希望厂商们,将游戏首发在WeGame上。
为了保证大家的利益不受盗版的侵害,WeGame已经研发了一套防篡改加密技术。
只要游戏上架WeGame,就可以在自家的游戏上,免费使用这项技术。”
WeGame的防篡改加密技术,自然就是类似于D加密一样的技术。
只不过,名字肯定不叫D加密,技术细节也有所不同。
而在场的众人,对于庄鹏所说的加密技术,却也并没有提起多少兴趣。
“任何加密技术都有被破解的可能,这样的技术并没有什么意义吧?”
果不其然,庄鹏的话才刚一说完,台下就出现了反对的声音。
对于这样的质疑,庄鹏依旧神色平静,缓缓说道:
“当然会被破解,我们能做的只是尽可能提升加密技术。
而且游戏只要发售,终究都会被破解,哪怕是主机端,也是同样的。
我们提供的加密技术,并不是为了彻底封死破解,这是不可能做到的。
我们要做的,只是尽可能延长破解的时间,为游戏的销售争取到更多的时间。
在首发期内,哪怕只能保证一周没有盗版,那也能极大的提升销量。
相信这一点,大家应该不会反对吧?”
庄鹏的话说完,台下已经没有之前喧哗之声。
几乎是所有人,都在思考着刚才庄鹏的话语。
没错,正如庄鹏所说。
加密的意义,并不是为了彻底封死破解。
只要能够延长破解的时间,就已经能够保证厂商的利益。
有不少厂商,其实都尝试过在游戏上加密。
只不过,加密技术的研发,并不是一本万利的生意。
一旦被破解,前期的投入就会变得毫无意义,又需要重新研发。
加密技术的研发,需要花费极高的成本,持续不断的投入。
普通的游戏厂商,很难承受这样的成本。
尤其是在IT圈,越是优秀的技术,反而越是会带来一些神奇的问题。
而优秀加密技术的问题就在于,一定就是会吸引来大量黑客,以及破解爱好者的注意。
他们的破解行为,并不是为了以此牟利,单纯是为了追求刺激。