越是强大的加密技术,给黑客们带来的成就感,就越是无与伦比。
单独一个厂商想要顶住这些人破解,实在过于困难。
或许交由WeGame这样的平台来研发加密技术,才是最好的选择。
对于台下的厂商负责人而言,愿意主动研发加密技术的WeGame,一下子就变得亲切起来。
只是亲切归亲切,但将游戏上线到一个PC平台。
哪怕有着庄鹏所说的加密技术,还是需要慎重考虑。
不过好在虽说新游戏,上线WeGame可能性不大。
但诚如庄鹏所说,WeGame1200多万的用户,其中肯定有不少非主机玩家。
如果只是让旗下那些,已经度过首发期的游戏上线WeGame,应该问题不大。
在WeGame低分成模式下,哪怕只有十几万销量。
那对于他们来说,也是稳赚不赔的生意。
紧接着,各大游戏厂商的负责人,都纷纷来到WeGame的展区,讨论合作细节。
看这样的势头,相信接下来WeGame游戏库的游戏数量,将会迎来一波暴增。
当然,WeGame能够吸引到厂商的合作。
起到决定性作用的,并不是那个加密技术。
毕竟,这些老牌厂商可不相信,一个初出茅庐的WeGame,能够搞出什么惊世骇俗的加密技术。
加密技术不过是锦上添花,他们之所以会愿意和WeGame合作。
主要原因,还是因为WeGame高达1200万的装机量。
而这个装机量,随着《我的世界》的持续爆火,仍然还在高速增长中。
按照WeGame如今的增长势头,或许明年就能达到2000万的装机量。
如此夸张的装机量,对于各大游戏厂商来说。
WeGame已经是一个不得不重视的渠道。
虽然看起来WeGame这边的用户,在单机游戏的销量上并不算高。
但依靠如此庞大,且还在不断增长的用户规模,单机游戏在WeGame上,未必不能取得百万以上销量。
所以,将一些过了首发,且不是独占的游戏上架WeGame,并没有太大的问题。
不过相比于老牌厂商的矜持,明明想合作,却又犹犹豫豫。
小厂商,或者说是一些独立游戏开发者,就非常明确的表示游戏上架WeGame的想法。
对于他们而言,WeGame的出现,可以说是极为惊喜。
WeGame相对而言,较低的分成比例就不必多说了。
他们真正激动的是,WeGame居然还有一个销售额低于30万美元,免除分成费用的条款。
销售额达到30万美元,已经是一个很难达成的数字。
如果能够不用分成,就能大大降低亏损的概率,极大的提升了他们从事游戏行业的决心。
而且WeGame这次的展会,还将天天互动开发的烛龙3D引擎也一同带了过来。
烛龙引擎低至5%的分成比例,同样也有着低于30万美元销售免除费用的条款。
WeGame加上烛龙引擎,这对于小厂商和个人开发者来说,绝对是最好福音。
相信用不了多久,WeGame的游戏库中,就能涌现出一批独立游戏。
当然,对于开发虚幻引擎的Epic来说,WeGame推出烛龙引擎,那可就不算好事了。
看着展区中对于烛龙引擎的详细介绍,Epic创始人Tim瞪大了双眼。
“法克,这个烛龙引擎究竟是从哪里冒出来的?”
.............