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第604章 局内道具(1/2)

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比如说现在,曲窍就随机到了两个加伤,两个功能。

加伤分别是“伤害提高50%”和“远程伤害提高60%”。

这两者如果是选择远程用武器投掷物攻击,那么可以正常叠加,没有任何问题。

但如果曲窍选择用近战攻击,那么第二个道具将无法生效,用也是白用。

而两个功能分别是“目标追踪”和“冰冻”。

目标追踪很好理解,毕竟不是每个人都有投掷物百分百命中的技术,但相对的,追踪投掷物伤害将会降低为原本的80%。

冰冻则是将本次攻击的伤害降低为0,然后给对方造成一个两回合“无法行动”的负面buff。

如果曲窍用第四个道具,那么1和2的作用都会无效。

“每使用一个道具,你的体力会消耗1/4。”四个全用,玩家本次回合将无法前进或者后退改变位置。

“那如果我要选择近战攻击模式,是不是还要花好几个回合跑到他们旁边?”

“玩家每隔2个回合可以使用一次位移。”

位移多少,怎么位移,和投掷武器攻击的方式类似——调整方向和力度,位移出比赛地图边界会直接撞墙掉落。

骰迹的讲解详细又简洁,加上每个道具的作用都清楚显示在旁边,曲窍理解起来并不困难。

少女小心的往前走了两步,视野中出现对面高处建筑上站着的敌对玩家,果断将自己随机到的两个加伤全用了。

“没想到啊,这女菜鸟速度居然还挺快,真是浪费了。”

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