差别也不大。
至于说设计嘛……
方默已经有了想法。
这是根据前世看过的一部小说里的思维发散得到的图像。
就等着过一段时间之后,方默就要尝试着将其制作出来。
其实所谓的主机,其实更准确说就是游戏机。
甚至这一个功能也从来没有任何改变。
但偏偏就是这样的一个主机,在国内却始终发展不起来。
其实究其根本,还是在于成本。
说白了。
这个时代的所谓游戏大作的特点,就是只适配于某个主机平台。
而三大主机归根到底,只是基于某种算法制作的只适用于某种固定程式的电器。
一些游戏只能使用这种主机进行的程序才能开发。
反而移到了其他主机上就运行不起来。
方默当然可以做。
但没有必要。
因为他知道,未来的游戏领域,主机游戏注定会落寞,最终,电脑数字平台,才是游戏最佳的载体。
不仅仅只是因为盗版横行的缘故,更加关键的是,一些破解组的威胁。
主机游戏的破解组,就仿佛网络游戏里的开挂玩家一样。
是属于业界毒瘤一样的存在。
偏偏这种破解组有着一整条完整的产业链。
就算封杀一条,也仍旧会有无数条出现。
这不是依靠一个国家去进行的举动。
也不是所有人万众一心就可以做到的事情。
哪怕是在二十年之后,游戏厂商深恶痛绝的破解组,也照样活得非常滋润。
虽然时不时的会冒出一些破解组被抓的新闻。
但这并不能改变什么。
究其根本,是因为这背后的产业链利益惊人!
没有任何人能够阻止或者根除这种东西。
除非有一天没有游戏存在。
而方默之所以不愿意围绕着主机开发游戏,也是因为主机游戏受限于机能的缘故,往往破解起来十分容易。
就算是日后的PS5或者其他同级别主机,也根本扛不住日益繁重的各种加密手段。
否则为什么这些主机游戏厂商非要搞什么联网模式?
还美其名曰服务型游戏?
是因为拓展业务么?
并不是。
是因为联网模式既赚钱又可以在一定程度上抵制盗版和破解。
偏偏一群主机天龙人还以为自己的游戏多“至高无上”。
其实说白了,就是游戏厂商收割玩家钱包的韭菜基地而已。
不过方默目前也只是一个思路,具体怎么制作,还要等以后再说。
目前的主要工作,还是先将乾坤引擎1的性能吃透。
方默虽然制作出来了游戏引擎。
但例子太少。
目前还是需要向下兼容。
毕竟全国大部分的电脑系统,还只是停留在WinXP甚至Win98的情况。
有些个别落后的地方,甚至还用的是Win95的魔改版。
方默为了占据市场,所以第一版游戏引擎自然要根据主流操作系统进行设定。
等到以后版本的时候,就可以让游戏公司根据对应系统进行制作了。
总体来说,问题不大。