只要电脑硬件上出现了新的款型,白广都会把电脑升级到最新款。
他们制作游戏的标准,也不自觉的以自己的工作电脑为基础,去开发游戏。
恍然忘记了,价值十万元的电脑...并不是一般人能承受起的......
前几个游戏因为画质要求不高,游戏内容也比较单一,所以这个问题一直没有暴露出来。
此时制作体量庞大,内容丰富的3A大作,这才暴露出来了这个隐患。
而且,他们这次为了让电影效果表现的更好。
在建模的时候,还特意增加了更多的细节,完全不是一般电脑能流畅运行的!
而白广早就看透了这一点,所以才会隐晦的提醒他们:
【砍除多余的细节,让建模变得简单些...再简单些。】
原来这才是白广的深意!
想到这里,众人不由得更加佩服白广的高瞻远瞩。
同时潘达也不由得庆幸,还好白广过来检查了一遍,让他们将建模调整的简单一些。
要不然的话...他们自以为是的...用这么复杂的建模来做游戏,还不知道要给星辰集团带来多大的损失......
经过这一番讨论,游戏项目的建模已经确定了下来。
可是电影的建模...该怎么办?
他们原本的思路是...电影游戏直接共用一个模型,这样在提升质量的同时,还能节约一部分时间。
但电影要是按照白广的这个思路来调整的话...时间上倒是好说。
毕竟建模由简单到精致很难,但是逆向工程却是十分简单。
将现在的建模,砍掉一部分细节,减少模型面数即可,根本浪费不了多少时间。
但是最重要的是,电影的视觉效果该怎么办?
和游戏不同的是,玩家们更加注重游戏玩法,人物动作和打击感等因素。
而特效电影除了剧情外,主打的就是一个视觉输出。
观众们对于这种特效电影的要求极高。
人物建模质量下降的话...就算剧情制作的再好,玩家们也有可能被视觉特效劝退。
所以,该怎么在到达白广要求的同时,还提高观众们的观影体验呢?
潘达将这一点提出来后,整个会议室顿时陷入了一片沉思之中。
就在这时,角落里一直在默默思考的王大力,仿佛想到了什么一般。
抬头望向屏幕上白广所说的那些内容...怔怔出神......
太过精致...不合适......
太过丰富的细节...视觉疲劳......
难道...他真正的本意是......
缓缓走到了屏幕前。右手指着屏幕的头两条白广语录:
【这个建模太过精致了,我感觉不太合适。】
【太过丰富的细节,只会让人感觉视觉疲劳。】
王大力向在座的各位员工缓缓说道:
“关于白总的这两句话......”
“我有一点自己的见解。”