等到玩家逐渐适应“植物大战丧尸”的高难度游戏模式。
并体会到“高难度,高成就感”的核心之后。
再通过提升难度的方式,进一步刺激玩家的阈值,让玩家获得更高的成就感!
想到这,潘达不由得感慨...白广布局之深远。
原来早在制作“植物大战丧尸”的时候,他便早已为今天“悟空”的高难度做好了铺垫。
要是没有经历过“植物大战丧尸”的难度洗礼,满是挫败感的玩家,恐怕很难一开始就能接受...更高难度的“悟空”。
回过头来,潘达重重的点头,肯定回应了白广的嘱托。
“放心吧老白,我一定会按照你的要求来。”
“通过维持高难度的方式,为玩家带来更加丰富的游戏体验!”
虽然最后一句话有些奇怪,但听到潘达肯定的回答,白广还是深感欣慰的右手拍着潘达肩膀。
“不错,继续维持现有的高难度。”
“或者是以后更新DLC的时候,适当提升一下难度也是可以的。”
听到白广的这番“指点”,潘达赶紧在随身携带的笔记本上,将白广刚刚所说的那些内容记录了下来。
看着潘达那副认真记录的模样,白广不由得有些提心吊胆。
自己就是随便提了一嘴而已,他怎么还认真记上了!
看到这里,白广赶紧低头沉思,回味刚刚自己的那些话语,有没有让潘达误解的地方。
这么一回想,白广还真发现了一个可能存在的隐患。
【DLC】也就是后续游戏拓展内容。
一般情况下,DLC作为额外的游戏拓展内容,通常都是要单独收费的。
所以,要是后续潘达根据自己刚刚无意间的话语,真开发出新的DLC,说不定还会为星辰集团带来一波额外的盈利。
想到这,白广赶紧补充道:
“对了,如果以后要更新DLC的话,一定不要额外收费!”
???
不额外收费?
那不是白费功夫吗?
尽管这个决策看起来有些...非同寻常......
正如《白广深意综合解析手册》前言所说:
【当白广开始有明显异常的决策,便证明你的项目来到了关键转折!】
越是异常,便证明这个决策越是关键!
他相信,白广今天的叮嘱,一定能在未来发挥出更大的作用。
虽然有些不解,但潘达还是习惯性的...先将白广刚刚的叮嘱,记录了下来。
在记录完这些叮嘱后,潘达一脸期待的望向一旁的白广。
“老白,除了这些...你还有什么指示?”
听到潘达的这番询问,右手捏着下巴,白广细细回想着还有什么错漏之处。
通过刚刚的游玩体验,他已经确定游戏内容方面,已经完全按照他当初的要求,调整了一遍。
既然游戏内已经没有什么错漏...那么游戏之外还有什么要注意的地方呢?
提起游戏外的内容,白广突然想到这个游戏的定价...好像还没听潘达提过。