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第六十九话:规则制定者(1/2)

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小时候谢地喜欢作为一个游戏规则制定者,不过他时常遇到这样一些问题,你大可以把它当做小孩子之间的小冲突,但于谢地则不然。

后来对于谢地而言,他喜欢辩论,其实辩论比赛本质上也是对定义权的争夺,甚至连这个世界也可以当做一场游戏,大家不过是在争夺游戏规则的制定权罢了。

谢地小时候很喜欢购买玩具,一有零花钱就偷偷去买些兵人和宠物玩具,他甚至为此省吃俭用。所以邻里邻外就属他有如山般的玩具,这着实令人看了非常羡慕,谢地对此也很自豪,自觉在玩玩具方面也很有话语权,就像电视里的主持人一样,随手拿起来一样就可以津津有味地玩弄、解说上半天。

不仅自己为自己构架了一个虚拟世界,也试图想要带其他人进入这样的虚拟世界。但除了同龄人,几乎没有人会在意。

每次下午放学后、他会将玩具搬到楼顶上来,在连绵不绝的白云底下,在微风拂面的空气中,仔细摆好,然后开始大展宏图般地和他们诉说游戏规则,起初他们饶有兴致,可时间长了就不再这样。

比如游戏过程中,因为谢地是游戏规则制定者也是游戏参与者,所以他对游戏规则非常清楚还会不时添加几条于自己有利的规则,而其他人则不然,他们每做一步、谢地都会建议他们,按照他的意志进行,渐渐的变成了要求他们,最后变成了强制他们,而且有时他们的运气会很好,当他们实力马上就要超过谢地时,谢地就会弄出一些打压他们或者非常有利于自己的规则来壮大自己。

这时他们会十分不乐意,玩家们会争吵,他们会威胁着不玩了,但谢地还沉浸在游戏规则制定者的满足感之中,不肯失去这样的地位,所以只好妥协,适当删去那些不公平的规则,壮大一些其他玩家。但这种妥协仍是不公平的,因为谢地耍了一个小聪明,他给一些要好的人一些优势,顺带将自己加上一些优势,这样就形成了多数人对少数人,即多数人得到了好处,而少数人被不公平对待,但是大多数人仍坚持要继续游戏,就会使得少数人无法中止、或者退出。

即使他们因为这种屈辱规则断然退出游戏,游戏还可以继续,但是当退出的玩家不时看见其他人大笑或者欢呼着在玩游戏时,他们又会被吸引回来,这时只需要给一点点好处便可以俘获他们,即使这种欢呼或者大笑只是其他人做做样子,故意来吸引他们回来被压迫,想要展示出游戏的有趣性的,他们也不会发觉。

因此谢地就有了第一批被压迫者,也就是那些重新被骗回来的弱势群体,游戏于优势者变得有趣起来,于弱势群体,只能依靠压榨更加弱势的群体来寻找乐趣。

不过也有这样的一批小集体,他们直接转身回家,或者自己开展一个另一个独立的游戏,不和你玩,甚至形成竞争,这个时候就要考验规则制定者的智慧,资源的雄厚与否以及如何挖人、诱骗更多人加入自己了。

不过可悲的是他们缺乏坚定的意志,不多时仍会加入回来,或者等谢地他们玩腻后、重新开始新一轮或者新一种游戏时他们就满怀新的希望,以为能够翻身获得优势而兴高采烈地回归进来了。殊不知他们只是换了个形式的被压迫者。

但是还有一种情况就是当游戏压迫者都有了坚定的意志,一旦退出就咬紧牙关死活不再回来,这时谢地会去贿赂头头给他许多优势让他成为我们其中的一员,然后再让他安抚那些造反的随从,最后将这个小集体瓦解,因为比起运营一套新规则,倒不如见好就收,自己有了优势就赶紧跳槽,才不管底下人的死活。

在他们看来,运营者只要参与游戏,都会不可避免地陷入某种特殊优势垄断和压迫。

如果头头非常聪明,他不吃这一套,那么整个游戏体系就危险了,因为这样谢地必须在同类内相互厮杀,降低那些势力太好的玩家的势力,来使自己和一些其他人获得优势,如此一来退出的人就越来越多,这个游戏体系就崩溃了。

不过即使是退出的游戏者,新开一个游戏,也会面临着同样的问题,可见绝对的公平自始至终就不存在的。只要有规则制定者,自然有利益优势群体。哪怕是运气这种不可控的东西也在催逼着人分化成三六九等,如何能让人变得绝对公平呢?

不过崩溃就崩溃了,谢地并不在意,他们大可以再开一局。可最可怕的却是这样:

游戏参与者厌烦了谢地总是来制定游戏规则,所以就自己模仿他建立了一个全新的游戏规则,还带走了所有原来的游戏参与者,谢地想参与进去、但更想制定规则。可是被新的游戏规则制定者察觉到了,并且他是被谢地逼出去的压迫者之一,所以他很排斥谢地,谢地很生气地找到他想要揍他,因为是他传授了自己的游戏方法,可他却联合其他的游戏参与者揍我,大家都站在他那一边,谢地便开始反思真的是自己错了吗?

如果你要问难道大家都不能公平地玩吗?但是这样游戏就毫无乐趣可言,就像是照着程序走流程。这不仅仅是从谢地的角度,从任何人的角度他们都不会满意。是谢地太自私吗?确实如此,但是在人的骨子里,总是会不知不觉地利己,这是不可避免的。谢地尝试过不参与游戏,单纯作为一个裁判者,这样问题就可以解决,但如果他不参与进去,就无法体会到游戏的乐趣,这样的裁判,便没有人愿意当,除非有人向他支付工资,就和现在的游戏运营商一般。

所以可以说游戏规则制定者不是个好差事,但确实令人陶醉,他们仿佛是知道这道理,所以他们不愿意当游戏规则制定者,谢地也不愿意他们作游戏规则制定者来压迫自己,所以他总是游戏规则制定者。最后也总是不欢而散,得罪许多的人。

所谓聪明的人在争规则制定权,愚笨的人,在别人所定义的规则里争夺如何玩得更好。这有些类似的社会经验,聪明的人在做游戏,愚笨的人在玩游戏。

当然聪明和愚笨只是相对的,并没有绝对的高低之分,他取决于你看事物的态度和角度,愚人也可以过好愚人的生活,聪明人也可能反被聪明误。

总而言之,玩游戏并无不妥,只是不能成为游戏的奴役,我愿意玩游戏,但我不肯玩别人制定的游戏,因为那有太多的规则和约束。

我喜欢天马行空的幻想,所以别人的游戏世界无法完全容纳我,也常使得我愤怒、疲惫、失望,于是我用文字重又构架起一个游戏世界,这个世界是这样的。

当谢地进入时,这个世界立刻变得非常魔幻起来,有各种绚丽的色彩和布景,人物看上去也是那样的充满神秘色彩和趣味,但他完全不必担心会忽然被怪物袭击,因为他只是一个新人,一个外来者。

就连怪物也是那样的强大和迷人,它们甚至拥有高于人类的高贵品质。

他每次进入游戏时,都不用担心自己的铠甲和武器是否会比人低一等,可以说他完全是靠精湛的技巧和无限的勇气去战斗的。

他不畏惧死亡,这是当然,毕竟只是个游戏。他更不会害怕杀戮,因为自己杀的不过是一些程序和数据,完全不必被那些死去的冤魂而缠身。更不会因双手沾满鲜血而走火入魔。

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